Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Elektrodrache
Knall
Skelette Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache
Feuerball
Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Tornado Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Tornado Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

3 Spiegel Skelette Elektrogeist Eisgeist

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Eisgeist
Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist
Spiegel
Tornado
Tornado
Spiegel Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Tornado Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Tornado Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Elektrogeist
Skelette
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Tornado Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Megaritter
Spiegel
Tornado Elektrodrache Megaritter
Tornado
Spiegel Skelette Eisgeist Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Skelette Eisgeist Spiegel Tornado
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Spiegel Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
Skelette Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache Megaritter
Tornado Megaritter Skelette Fledermäuse Elektrodrache
Skelette Fledermäuse Elektrodrache Megaritter
Tornado Megaritter
Tornado Skelette Elektrogeist Fledermäuse Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse Tornado Elektrogeist Eisgeist Elektrodrache
Elektrogeist Elektrodrache Megaritter
Skelette Tornado
Tornado Skelette Eisgeist Megaritter
Fledermäuse Skelette Elektrogeist Tornado Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache
Megaritter Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Megaritter
Tornado Eisgeist Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Eisgeist Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache Megaritter
Tornado
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette
Elektrodrache Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache
Megaritter Fledermäuse Tornado
Skelette Megaritter
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Skelette Fledermäuse
Megaritter
Elektrodrache Megaritter Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Tornado
Skelette
Megaritter Fledermäuse Elektrodrache
Megaritter Tornado
Megaritter Skelette
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Megaritter Elektrogeist Elektrodrache
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Tornado
Eisgeist Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Tornado
Fledermäuse
Elektrodrache Megaritter
Tornado Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Tornado Elektrogeist Eisgeist Elektrodrache Megaritter
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Megaritter
Tornado
Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Elektrodrache Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Elektrodrache
Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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