Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Königsrekruten

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Lakaienhorde Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Königsrekruten
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Königsrekruten
Knall
Skelette Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Königsrekruten
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Königsrekruten
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Königsrekruten
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Königsrekruten
Feuerball
Lakaien Lakaienhorde
Gift
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Königsrekruten
Blitz
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Königsrekruten

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall Lakaien Lakaienhorde Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall
Eisgeist
Knall Lakaien Fledermäuse Lakaienhorde Königsrekruten
Fledermäuse
Eisgeist Knall Lakaien Königsrekruten
Knall
Eisgeist Elektrogeist Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Königsrekruten
Lakaien
Eisgeist Fledermäuse Knall Königsrekruten
Lakaienhorde
Eisgeist Knall
Königsrekruten
Eisgeist Fledermäuse Knall Lakaien

Verteidigungssynergien 1 17

Skelette
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall Lakaien Lakaienhorde
Elektrogeist
Skelette Knall
Eisgeist
Knall Skelette Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Königsrekruten
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Knall Lakaien Königsrekruten
Knall
Eisgeist Skelette Elektrogeist Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde
Lakaien
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Königsrekruten
Lakaienhorde
Skelette Eisgeist Knall
Königsrekruten
Eisgeist Fledermäuse Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Lakaienhorde Königsrekruten
Lakaienhorde Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Lakaien Königsrekruten
Lakaienhorde Skelette Fledermäuse Lakaien Königsrekruten
Lakaienhorde Königsrekruten Skelette Fledermäuse Lakaien
Königsrekruten
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Knall Lakaien
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Elektrogeist Eisgeist Knall
Elektrogeist Knall Königsrekruten
Lakaienhorde Skelette Lakaien Königsrekruten
Skelette Eisgeist Lakaienhorde Königsrekruten
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Skelette Elektrogeist Knall Königsrekruten
Lakaien Lakaienhorde Fledermäuse Knall
Lakaienhorde Königsrekruten Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Lakaien
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall Lakaien Lakaienhorde Königsrekruten
Königsrekruten Lakaienhorde
Lakaienhorde Eisgeist Knall Königsrekruten
Lakaienhorde Skelette Fledermäuse Lakaien Königsrekruten
Eisgeist Elektrogeist Fledermäuse Knall Lakaien Lakaienhorde Königsrekruten
Knall Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Lakaien Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Elektrogeist Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelette Knall
Knall
Königsrekruten Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Lakaien Lakaienhorde
Königsrekruten Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Königsrekruten Skelette Lakaienhorde
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall Lakaien Lakaienhorde
Königsrekruten Skelette Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde
Lakaienhorde Königsrekruten
Knall Lakaienhorde Königsrekruten Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Lakaien
Königsrekruten Skelette Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Königsrekruten
Königsrekruten Knall
Königsrekruten Skelette Lakaienhorde
Königsrekruten Lakaienhorde
Königsrekruten Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall Lakaien Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaien Elektrogeist Knall Lakaienhorde Königsrekruten
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Königsrekruten
Knall
Lakaienhorde
Königsrekruten
Knall Lakaienhorde
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall Lakaien Lakaienhorde
Lakaienhorde
Eisgeist Knall
Knall
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Königsrekruten
Knall
Lakaien Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Königsrekruten
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde
Knall
Knall
Lakaien Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Königsrekruten
Knall Elektrogeist Eisgeist
Lakaienhorde
Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Knall Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Elektrogeist Eisgeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Lakaien Königsrekruten
Knall
Lakaienhorde
Knall
Knall
Lakaienhorde Königsrekruten
Knall Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Königsrekruten
Fledermäuse Knall
Knall Königsrekruten

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