Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blitz
Elitebarbaren Walküre
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Wut Blasrohrkobold Walküre Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Elitebarbaren
Eisgeist
Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold
Fledermäuse
Walküre Eisgeist Elitebarbaren Wut
Elitebarbaren
Walküre Wut Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Elitebarbaren
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold
Wut
Elitebarbaren Fledermäuse

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren
Elektrogeist
Skelette
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren
Walküre Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Walküre
Elitebarbaren Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Skelette Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Walküre
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre
Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelette Elektrogeist
Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Walküre Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Eisgeist Elitebarbaren
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Eisgeist Walküre Elektrogeist Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold
Walküre Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Walküre Elektrogeist Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre
Skelette Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Walküre Fledermäuse Elitebarbaren
Skelette Elitebarbaren Walküre
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Walküre
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Skelette Blasrohrkobold
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelette Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Walküre Elektrogeist Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Elitebarbaren
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Elektrogeist Eisgeist Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Fledermäuse Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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