Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Bomber Fledermäuse
Knall
Skelette Bomber Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Bomber Magier
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Bomber
Erdbeben
Skelette Bomber
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Bomber Fledermäuse Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Magier
Gift
Bomber Fledermäuse Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Bomber Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Bomber Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Eisgeist Bomber

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Megaritter
Bomber
Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Bomber P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektrogeist Bomber Fledermäuse Magier
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Bomber Magier

Verteidigungssynergien 0 17

Skelette
Elektrogeist Eisgeist Bomber Fledermäuse Magier P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette
Eisgeist
Skelette Bomber Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber
Skelette Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Bomber P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Skelette Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Magier
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Fledermäuse Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Bomber Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Megaritter
Bomber P.E.K.K.A. Megaritter
Skelette Elektrogeist Bomber Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Elektrogeist Eisgeist Magier
Elektrogeist P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Bomber Megaritter
Fledermäuse Skelette Elektrogeist Bomber Magier Megaritter
Fledermäuse Magier
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Magier
Bomber Magier Megaritter Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Skelette Bomber Fledermäuse P.E.K.K.A.
Eisgeist Megaritter Elektrogeist Bomber Fledermäuse Magier
Magier Elektrogeist Eisgeist Bomber Fledermäuse Megaritter
P.E.K.K.A.
Bomber Magier Megaritter Elektrogeist Fledermäuse P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette P.E.K.K.A.
Bomber Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelette Megaritter
Magier Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Magier
Magier Bomber Megaritter
Skelette Elektrogeist Eisgeist Bomber Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Elektrogeist Bomber Magier P.E.K.K.A.
Elektrogeist Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Bomber Magier Megaritter
Magier Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Bomber Magier
Eisgeist Magier
Magier
Fledermäuse
Magier
Magier
Bomber Magier
Magier Megaritter
Bomber Fledermäuse
Bomber Magier Megaritter
Bomber Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Elektrogeist Eisgeist Bomber Magier Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse Magier
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Magier
Bomber Magier Megaritter
Elektrogeist Eisgeist
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Magier
Magier Megaritter
Bomber Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse
Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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