Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist P.E.K.K.A. Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Klonzauber Fischer
Großer Schneeball
Skelette Klonzauber Fischer
Knall
Skelette Klonzauber Fischer
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Klonzauber
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Klonzauber Fischer
Erdbeben
Skelette Klonzauber
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Klonzauber P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Klonzauber Fischer
Gift
Klonzauber Fischer
Blitz
Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Tornado Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Klonzauber Tornado P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Klonzauber Tornado Fischer P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Eisgeist Klonzauber

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist
P.E.K.K.A. Fischer Megaritter
Klonzauber
Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Tornado Elektrogeist Fischer
Fischer
Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Eisgeist Tornado Fischer

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Fischer Elektrogeist Eisgeist Tornado P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette Fischer
Eisgeist
Skelette Tornado P.E.K.K.A. Fischer Megaritter
Klonzauber
Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Eisgeist Fischer
Fischer
Skelette Elektrogeist Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Eisgeist Tornado Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Fischer Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Fischer Megaritter Skelette
P.E.K.K.A. Skelette Fischer Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Skelette Elektrogeist Megaritter
Tornado Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette Tornado Fischer
Tornado Skelette Eisgeist Fischer Megaritter
Skelette Elektrogeist Tornado Fischer Megaritter
Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist
Megaritter Elektrogeist Eisgeist Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Eisgeist P.E.K.K.A. Fischer Megaritter
Megaritter Skelette Tornado P.E.K.K.A. Fischer
Eisgeist Megaritter Elektrogeist Tornado Fischer
Tornado Elektrogeist Eisgeist Fischer Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado Fischer
Megaritter Elektrogeist P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette P.E.K.K.A. Fischer
Fischer Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Fischer
P.E.K.K.A. Megaritter Tornado Fischer
P.E.K.K.A. Skelette Fischer Megaritter
Skelette Elektrogeist Eisgeist Tornado
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Megaritter Fischer
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Elektrogeist Eisgeist Tornado
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
Megaritter
Skelette Elektrogeist Eisgeist Tornado P.E.K.K.A. Fischer
Megaritter Elektrogeist P.E.K.K.A.
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado Fischer
Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Tornado
Tornado
Eisgeist Tornado
Tornado Fischer
Tornado Fischer
Tornado Fischer
Tornado
Fischer
Fischer
Fischer
Megaritter
Tornado
Fischer
Fischer Megaritter
Tornado Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado Fischer
Tornado Elektrogeist Eisgeist Megaritter
Fischer
Tornado Fischer
Tornado Fischer Megaritter
Tornado Fischer
Tornado
Elektrogeist Eisgeist
Megaritter
Elektrogeist Eisgeist
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Eisgeist
Tornado
Megaritter
Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Tornado
Tornado
Tornado Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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