Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Barbarenfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Eisgeist Barbarenfass

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist
Koboldfass P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass P.E.K.K.A.
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektrogeist Blasrohrkobold Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgeist Barbarenfass P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette
Eisgeist
Skelette Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Eisgeist Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbarenfass Skelettarmee Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Skelette Elektrogeist Barbarenfass
Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist
Skelettarmee Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Eisgeist P.E.K.K.A.
Skelette Skelettarmee P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektrogeist Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee Elektrogeist Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee
Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Eisgeist Barbarenfass Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette
Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A.
Elektrogeist Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A.
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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