Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Elektrodrache Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Skelette Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektrodrache
Gift
Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache Mönch
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Kampfheilerin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektrodrache Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Eisgeist Kampfholz

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Eisgeist
Blasrohrkobold Kampfheilerin
Blasrohrkobold
Eisgeist Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz Mönch
Kampfheilerin
Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold
Elektrodrache
Kampfheilerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold
Mönch
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 2 16

Skelette
Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgeist Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz Mönch
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Eisgeist
Skelette Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz
Kampfheilerin
Elektrodrache Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrodrache
Kampfheilerin Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektrodrache
Mönch
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz Mönch
Skelette Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelette Blasrohrkobold Elektrodrache Mönch
Kampfheilerin Kampfholz Mönch
Kampfholz Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgeist Elektrodrache
Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz Mönch
Skelette
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Kampfheilerin
Blasrohrkobold Skelette Elektrogeist Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelette Eisgeist Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Mönch Eisgeist Kampfholz
Skelette Elektrodrache
Eisgeist Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektrodrache
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kampfheilerin
Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz Mönch
Skelette Eisgeist Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz
Kampfheilerin Kampfholz Mönch
Skelette Kampfheilerin
Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache Mönch
Skelette Blasrohrkobold Kampfheilerin
Kampfheilerin
Elektrodrache Skelette Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Mönch
Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Mönch Kampfholz
Skelette
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Kampfheilerin Kampfholz Mönch
Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Mönch
Mönch Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache Mönch
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Kampfholz Mönch Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Mönch Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Mönch Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Mönch
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Mönch
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Mönch
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Elektrodrache Kampfholz Mönch
Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Elektrodrache
Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache Mönch
Elektrodrache Kampfholz Mönch
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Elektrodrache Mönch
Kampfholz Mönch
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache Mönch
Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache
Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache
Mönch
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Kampfholz Mönch
Blasrohrkobold Elektrodrache Mönch

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