Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Schweinereiter
Knall
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Eisgeist Koboldgang

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Schweinereiter
Eisgeist
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 11

Skelette
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette
Eisgeist
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Elektrogeist Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Koboldgang Walküre
Walküre Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eisgeist Walküre Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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