Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Knall
Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde
Erdbeben
Skelette Speerkobolde
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse P.E.K.K.A.
Feuerball
Gift
Speerkobolde Fledermäuse
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Eisgeist Kobolde

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall P.E.K.K.A.
Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Kobolde
Eisgeist Knall
Speerkobolde
Eisgeist Knall
Fledermäuse
Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist P.E.K.K.A. Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Elektrogeist Fledermäuse

Verteidigungssynergien 1 18

Skelette
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette Knall
Eisgeist
Knall Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse P.E.K.K.A.
Kobolde
Eisgeist Knall
Speerkobolde
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Skelette Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Skelette Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Knall
Elektrogeist Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Kobolde
Skelette Eisgeist Kobolde Speerkobolde
Kobolde Fledermäuse Skelette Elektrogeist Speerkobolde Knall
Speerkobolde Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall
Elektrogeist Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Skelette Kobolde Fledermäuse P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall
Knall Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Elektrogeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elektrogeist Knall P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Knall
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall
Eisgeist Knall
Knall
Kobolde Fledermäuse
Knall
Knall
Knall
Speerkobolde Knall
Fledermäuse
Knall
Knall
Knall
Knall Elektrogeist Eisgeist
Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Knall
Knall Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Knall
Knall Elektrogeist Eisgeist
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Knall
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall
P.E.K.K.A.

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