Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Golem Königsgeist Nachthexe Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Golem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Golem Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Nachthexe
Knall
Skelette Nachthexe
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Königsgeist Nachthexe
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Königsgeist Nachthexe
Feuerball
Nachthexe
Gift
Nachthexe
Blitz
Nachthexe Goblinstein
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Golem Königsgeist Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Königsgeist Nachthexe Goblinstein Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Eisgeist Kampfholz

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Golem
Eisgeist
Golem Königsgeist Nachthexe
Golem
Nachthexe Elektrogeist Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Golem
Königsgeist
Eisgeist
Nachthexe
Golem Eisgeist
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Königsgeist Nachthexe
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Eisgeist
Skelette Kampfholz Königsgeist Nachthexe
Golem
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Königsgeist Nachthexe
Königsgeist
Skelette Eisgeist Kampfholz
Nachthexe
Skelette Eisgeist Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Skelette Eisgeist Kampfholz Nachthexe
Skelette Nachthexe
Nachthexe Skelette
Kampfholz
Kampfholz Skelette Elektrogeist Königsgeist Nachthexe
Elektrogeist Eisgeist Nachthexe
Elektrogeist Kampfholz
Skelette Nachthexe
Skelette Eisgeist Königsgeist Nachthexe
Skelette Elektrogeist Kampfholz Königsgeist Nachthexe
Nachthexe
Nachthexe Skelette Eisgeist Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Königsgeist Nachthexe
Eisgeist Kampfholz
Skelette Nachthexe
Eisgeist Elektrogeist Kampfholz Königsgeist Nachthexe
Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Königsgeist
Königsgeist Elektrogeist Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Königsgeist
Kampfholz Königsgeist
Skelette Eisgeist Kampfholz
Kampfholz Nachthexe
Skelette Nachthexe
Skelette Elektrogeist Eisgeist
Skelette Nachthexe
Skelette Elektrogeist Eisgeist Kampfholz
Skelette
Kampfholz
Skelette Nachthexe
Skelette Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Nachthexe
Elektrogeist Kampfholz Königsgeist
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Nachthexe
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Nachthexe
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Eisgeist
Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Kampfholz
Nachthexe
Elektrogeist Eisgeist
Nachthexe
Kampfholz Nachthexe
Elektrogeist Eisgeist
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Nachthexe
Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Kampfholz
Kampfholz Königsgeist

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