Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Lakaienhorde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaienhorde Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Lakaienhorde Koboldfass
Knall
Skelette Lakaienhorde Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Koboldfass
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Koboldfass
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Lakaienhorde Koboldfass
Feuerball
Lakaienhorde Koboldfass
Gift
Lakaienhorde
Blitz
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Rakete Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Rakete Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Rakete Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Elektrogeist Eisgeist Koboldfass Frost Lakaienhorde Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

3 Spiegel Skelette Elektrogeist Eisgeist

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Eisgeist
Koboldfass Lakaienhorde
Lakaienhorde
Eisgeist Spiegel Frost
Rakete
Spiegel
Spiegel
Koboldfass Lakaienhorde Rakete Frost
Koboldfass
Eisgeist Spiegel
Frost
Lakaienhorde Spiegel

Verteidigungssynergien 1 6

Skelette
Elektrogeist Eisgeist Lakaienhorde
Elektrogeist
Skelette
Eisgeist
Skelette Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde
Spiegel Skelette Eisgeist Frost
Rakete
Eisgeist
Spiegel
Lakaienhorde
Koboldfass
Frost
Lakaienhorde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelette Eisgeist
Lakaienhorde Rakete Skelette Frost
Lakaienhorde Skelette
Rakete
Frost Skelette Elektrogeist
Lakaienhorde Rakete Elektrogeist Eisgeist Frost
Rakete Elektrogeist
Lakaienhorde Skelette
Skelette Eisgeist Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelette Elektrogeist Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelette Eisgeist Rakete Frost
Rakete Elektrogeist Eisgeist Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Eisgeist Frost
Lakaienhorde Skelette
Eisgeist Elektrogeist Lakaienhorde
Frost Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette
Rakete
Skelette Eisgeist Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde
Skelette Lakaienhorde
Rakete Skelette Elektrogeist Eisgeist Lakaienhorde Frost
Rakete Skelette Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Frost Skelette Elektrogeist Eisgeist
Skelette Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete
Rakete Skelette Lakaienhorde
Lakaienhorde
Skelette Elektrogeist Eisgeist Lakaienhorde Rakete Frost
Elektrogeist Lakaienhorde Frost
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete Frost
Rakete Lakaienhorde
Rakete Frost
Rakete Lakaienhorde
Elektrogeist Eisgeist Lakaienhorde Rakete Frost
Lakaienhorde
Eisgeist Frost
Rakete Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde
Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete Frost
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete
Rakete Frost
Lakaienhorde Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Rakete
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Frost Elektrogeist Eisgeist
Lakaienhorde
Rakete
Lakaienhorde
Rakete Elektrogeist Eisgeist Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete
Rakete Elektrogeist Eisgeist Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Rakete
Lakaienhorde Elektrogeist Eisgeist Rakete Frost
Rakete
Frost
Lakaienhorde Rakete
Rakete
Lakaienhorde
Elektrogeist Eisgeist Lakaienhorde Rakete Frost
Rakete
Rakete Frost
Rakete

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