Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Kanone
Knall
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin
Gift
Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Ritter Kanone Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Eisgeist Ritter

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist
Ritter P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Tornado Elektrogeist Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 4 15

Skelette
Kanone Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette
Eisgeist
Skelette Ritter Kanone Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Ritter
Kanone Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Tornado
Kanone
Skelette Ritter Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Skelette Eisgeist Kanone Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Eisgeist Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone Tornado P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin
Tornado Elektrogeist Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Elektrogeist Kanone P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Tornado
Ritter Tornado Skelette Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Skelette Elektrogeist Ritter Kanone Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Ritter
Elektrogeist Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Tornado Eisgeist Kanone P.E.K.K.A.
Skelette Ritter Kanone Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Tornado
Tornado Elektrogeist Eisgeist Ritter Kanone Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Kanone Tornado
Elektrogeist Ritter Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Kanone
Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist Eisgeist Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Kanone
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin
Skelette Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Eisgeist Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Ritter Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektrogeist Eisgeist
Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist
Feuerwerkerin Tornado
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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