Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Kanone
Knall
Skelette Kanone
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Ritter Kanone
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Kanone
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Ritter
Feuerball
Kanone
Gift
Kanone
Blitz
Ritter Kanone Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Rakete Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Eisgolem Rakete Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Ritter Kanone Tornado Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Eisgeist Eisgolem

Angriffssynergien 2 0

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Eisgeist
Ritter
Ritter
Eisgeist
Kanone
Eisgolem
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete

Verteidigungssynergien 4 13

Skelette
Kanone Elektrogeist Eisgeist Ritter Eisgolem Tornado
Elektrogeist
Skelette
Eisgeist
Skelette Ritter Kanone Eisgolem Rakete Tornado
Ritter
Kanone Skelette Eisgeist Tornado
Kanone
Skelette Ritter Eisgolem Eisgeist Rakete
Eisgolem
Kanone Skelette Eisgeist Tornado
Rakete
Tornado Eisgeist Kanone
Tornado
Rakete Skelette Eisgeist Ritter Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Kanone Eisgolem
Skelette Eisgeist Ritter Kanone
Kanone Rakete Tornado Skelette Ritter
Kanone Skelette Ritter
Rakete Tornado
Tornado Skelette Elektrogeist Kanone
Rakete Tornado Elektrogeist Eisgeist Kanone
Rakete Elektrogeist Kanone Eisgolem
Kanone Skelette Tornado
Ritter Tornado Skelette Eisgeist Kanone Eisgolem
Skelette Elektrogeist Ritter Kanone Eisgolem Tornado
Tornado
Kanone Skelette Eisgeist Ritter Rakete
Rakete Elektrogeist Eisgeist Kanone Tornado
Ritter Kanone
Rakete Tornado Eisgeist Kanone
Skelette Ritter Kanone Tornado
Eisgeist Kanone Elektrogeist Ritter Tornado
Tornado Elektrogeist Eisgeist Ritter Kanone Eisgolem
Kanone Tornado
Elektrogeist Ritter Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Eisgolem
Ritter Eisgolem Rakete
Skelette Eisgeist Ritter Eisgolem Rakete
Rakete Ritter Eisgolem Tornado
Skelette Ritter Kanone
Rakete Skelette Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Tornado
Rakete Skelette Ritter Eisgolem
Ritter
Rakete Skelette Elektrogeist Eisgeist Ritter Eisgolem Tornado
Skelette Kanone
Ritter
Rakete Tornado
Rakete Skelette Ritter Kanone Eisgolem
Kanone
Skelette Elektrogeist Eisgeist Ritter Eisgolem Rakete Tornado
Elektrogeist Kanone Eisgolem
Elektrogeist Kanone
Kanone Tornado
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem Rakete
Tornado
Rakete
Ritter Eisgolem Rakete
Rakete
Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Rakete Tornado
Tornado
Eisgeist Eisgolem Tornado
Tornado
Rakete Tornado
Rakete Ritter Tornado
Rakete Tornado
Rakete Ritter Eisgolem
Rakete
Eisgolem
Rakete
Rakete
Rakete Tornado
Rakete
Rakete
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete
Eisgolem Tornado Elektrogeist Eisgeist
Tornado
Tornado
Rakete Tornado
Eisgolem Tornado
Rakete Elektrogeist Eisgeist
Rakete
Rakete Elektrogeist Eisgeist
Rakete
Elektrogeist Eisgeist Rakete
Rakete Tornado
Ritter Rakete
Eisgolem
Rakete Tornado
Elektrogeist Eisgeist Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete

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