Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass
Knall
Skelette Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Koboldfass
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldfass
Gift
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Eisgeist Kampfholz

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist
Koboldfass P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektrogeist Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 10

Skelette
Elektrogeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelette P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Skelette
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Eisgeist
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Eisgeist Megaritter
Megaritter
Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Elektrogeist Megaritter
Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelette Elektrogeist Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Kampfholz
Megaritter Elektrogeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Eisgeist Megaritter Elektrogeist Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Megaritter Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelette Elektrogeist Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Elektrogeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
Megaritter
Skelette Elektrogeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Eisgeist
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Megaritter
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Eisgeist
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Kampfholz
Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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