Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Grabstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Minenwerfer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Skelette Grabstein Skelettarmee Klonzauber
Knall
Skelette Minenwerfer Grabstein Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Minenwerfer Grabstein Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Grabstein Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Skelette Minenwerfer Grabstein Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Grabstein Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Skelettarmee Klonzauber
Feuerball
Minenwerfer Grabstein Skelettarmee Klonzauber
Gift
Minenwerfer Grabstein Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Minenwerfer Grabstein
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Minenwerfer

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Grabstein Skelettarmee Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Elektrogeist Eisgeist Grabstein Skelettarmee Klonzauber Minenwerfer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

3 Spiegel Skelette Elektrogeist Eisgeist

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Eisgeist
Minenwerfer
Minenwerfer
Eisgeist
Grabstein
Spiegel
Skelettarmee
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel
Klonzauber
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Elektrogeist Eisgeist Minenwerfer Grabstein
Elektrogeist
Skelette
Eisgeist
Skelette Minenwerfer Grabstein Skelettarmee
Minenwerfer
Skelette Eisgeist Spiegel Skelettarmee
Grabstein
Skelette Eisgeist Spiegel
Spiegel
Skelettarmee Minenwerfer Grabstein
Skelettarmee
Spiegel Eisgeist Minenwerfer
Klonzauber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Grabstein
Skelettarmee Skelette Eisgeist Minenwerfer Grabstein
Minenwerfer Skelettarmee Skelette Grabstein
Skelettarmee Skelette Minenwerfer Grabstein
Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Elektrogeist
Elektrogeist Eisgeist Minenwerfer Grabstein
Elektrogeist
Skelette Minenwerfer Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Eisgeist
Skelettarmee Skelette Elektrogeist Grabstein
Minenwerfer Grabstein Skelettarmee Skelette Eisgeist
Skelettarmee Elektrogeist Eisgeist Minenwerfer Grabstein
Skelettarmee Minenwerfer Grabstein
Skelettarmee Eisgeist Minenwerfer
Skelette Minenwerfer Grabstein Skelettarmee
Eisgeist Minenwerfer Grabstein Elektrogeist Skelettarmee
Minenwerfer Elektrogeist Eisgeist Grabstein
Minenwerfer
Skelettarmee Elektrogeist

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Grabstein
Minenwerfer
Grabstein Skelettarmee Skelette Eisgeist
Skelettarmee
Skelette Grabstein Skelettarmee
Skelette Elektrogeist Eisgeist
Skelettarmee Skelette Grabstein
Skelettarmee
Skelette Elektrogeist Eisgeist Minenwerfer Grabstein Skelettarmee
Skelette Grabstein Skelettarmee
Grabstein
Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Grabstein
Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee Skelette Elektrogeist Eisgeist Minenwerfer
Elektrogeist
Minenwerfer Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Elektrogeist Eisgeist
Minenwerfer
Eisgeist
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Elektrogeist Eisgeist Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Elektrogeist Eisgeist
Minenwerfer
Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Eisgeist Grabstein Skelettarmee
Minenwerfer
Elektrogeist Eisgeist
Minenwerfer

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