Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Musketierin P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Funki
Großer Schneeball
Skelette Musketierin
Knall
Skelette Funki
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Musketierin Funki
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Musketierin Funki
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Musketierin P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Musketierin Funki
Gift
Musketierin Funki
Blitz
Musketierin Funki
Rakete
Musketierin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Wut P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Wut Kampfholz Musketierin Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Eisgeist Wut

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
P.E.K.K.A. Funki
Eisgeist
P.E.K.K.A. Funki Musketierin
Musketierin
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Wut
Funki
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektrogeist Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin P.E.K.K.A. Funki
Funki
Eisgeist Wut Elektrogeist Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 10

Skelette
Musketierin Elektrogeist Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Eisgeist
Musketierin Funki Skelette P.E.K.K.A. Kampfholz
Musketierin
Skelette Eisgeist Kampfholz P.E.K.K.A.
Wut
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Eisgeist Musketierin
Kampfholz
Musketierin P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Eisgeist Funki
Funki
Eisgeist Skelette Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Funki Skelette Eisgeist Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A. Funki Skelette Musketierin
P.E.K.K.A. Funki Skelette Musketierin
P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Kampfholz Skelette Elektrogeist Musketierin
Musketierin Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Funki Skelette Musketierin
Skelette Eisgeist Musketierin Funki
Skelette Elektrogeist Musketierin Kampfholz
Musketierin
P.E.K.K.A. Funki Skelette Eisgeist Musketierin Kampfholz
Funki Elektrogeist Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Funki
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Funki Skelette Musketierin P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektrogeist Musketierin Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Musketierin
P.E.K.K.A. Funki Musketierin
Elektrogeist Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette P.E.K.K.A. Funki
Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Musketierin Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Funki
Skelette Elektrogeist Eisgeist Musketierin
P.E.K.K.A. Funki Skelette Musketierin
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Funki
P.E.K.K.A. Musketierin Funki
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Funki
Musketierin Funki
Funki Skelette Elektrogeist Eisgeist Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrogeist Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz Funki
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Funki
Musketierin Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Elektrogeist Eisgeist Musketierin
Musketierin Kampfholz Funki
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Musketierin Funki
Musketierin Kampfholz Funki
Musketierin
Musketierin Kampfholz Funki
Musketierin
Musketierin Kampfholz Funki
Musketierin Kampfholz Funki
Musketierin Kampfholz Funki
Funki
Funki
Musketierin Kampfholz Funki
Kampfholz
Musketierin Kampfholz Funki
Musketierin Kampfholz Funki
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Funki
Kampfholz Musketierin Funki
Musketierin Kampfholz Funki
Musketierin Kampfholz Funki
Musketierin Funki
Elektrogeist Eisgeist Musketierin
Funki
Musketierin Kampfholz Funki
Elektrogeist Eisgeist Funki
P.E.K.K.A. Funki
Kampfholz Funki
Elektrogeist Eisgeist Musketierin
Musketierin
Kampfholz
Musketierin Funki
Kampfholz Musketierin
Funki
Musketierin P.E.K.K.A. Funki
Elektrogeist Eisgeist Musketierin Kampfholz Funki
Musketierin
Musketierin Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki

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