Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Königsriese Magier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Königsriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Königsriese
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Magier Königsgeist
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Königsriese
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Magier Königsgeist
Feuerball
Magier
Gift
Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Magier Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Void Königsgeist Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Eisgeist Kampfholz

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Königsriese
Eisgeist
Königsriese Königsriese Königsgeist
Königsriese
Eisgeist Elektrogeist Eisgeist Magier Void Kampfholz Königsgeist
Magier
Königsriese Königsgeist
Void
Königsriese
Kampfholz
Königsriese
Königsgeist
Eisgeist Königsriese Magier

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Elektrogeist Eisgeist Magier Kampfholz Königsgeist
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Eisgeist
Skelette Magier Kampfholz Königsgeist
Königsriese
Magier
Skelette Eisgeist Kampfholz Königsgeist
Void
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Magier Königsgeist
Königsgeist
Skelette Eisgeist Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void Kampfholz
Skelette Eisgeist Kampfholz
Skelette Void
Skelette
Kampfholz
Kampfholz Skelette Elektrogeist Königsgeist
Elektrogeist Eisgeist Magier Void
Elektrogeist Void Kampfholz
Skelette
Skelette Eisgeist Königsgeist
Skelette Elektrogeist Magier Kampfholz Königsgeist
Magier
Skelette Eisgeist Magier Kampfholz
Magier Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Königsgeist
Eisgeist Kampfholz
Magier Skelette
Eisgeist Elektrogeist Magier Kampfholz Königsgeist
Magier Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Königsgeist
Magier Königsgeist Elektrogeist Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Void Königsgeist
Void Magier Kampfholz Königsgeist
Skelette Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Skelette
Magier Skelette Elektrogeist Eisgeist
Skelette Void
Void Skelette Elektrogeist Eisgeist Kampfholz
Skelette
Void Kampfholz
Skelette Magier
Magier
Skelette Elektrogeist Eisgeist Kampfholz
Elektrogeist Magier Kampfholz Königsgeist
Elektrogeist Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Kampfholz Königsgeist
Void Kampfholz Königsgeist
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Elektrogeist Eisgeist
Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier
Void Kampfholz Magier
Void
Void Magier Kampfholz
Void Magier
Void Kampfholz
Void
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Void Magier Kampfholz
Magier Void Kampfholz
Void Kampfholz
Magier Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Magier
Void Kampfholz Magier Königsgeist
Void Magier Kampfholz
Void Kampfholz
Magier Void
Elektrogeist Eisgeist Magier Void
Void
Void Magier Kampfholz
Void Elektrogeist Eisgeist
Magier Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Void
Magier
Kampfholz
Void Magier
Kampfholz Magier
Void
Elektrogeist Eisgeist Kampfholz
Void
Void Kampfholz Königsgeist
Magier Void
Void

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