Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Königsriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Barbaren Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Königsriese
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Barbaren
Knall
Skelette Speerkobolde Königsriese
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Barbaren
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Barbaren Königsriese
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Barbaren
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Barbaren
Feuerball
Barbaren
Gift
Speerkobolde Barbaren
Blitz
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Knall Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Knall Kampfholz Barbaren Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall Königsriese
Eisgeist
Knall Königsriese Speerkobolde Barbaren Königsriese
Speerkobolde
Eisgeist Knall Königsriese
Knall
Eisgeist Elektrogeist Speerkobolde Königsriese Kampfholz
Barbaren
Eisgeist
Königsriese
Eisgeist Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Königsriese

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Knall Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Knall Kampfholz
Eisgeist
Knall Skelette Speerkobolde Barbaren Kampfholz
Speerkobolde
Skelette Eisgeist Knall Barbaren Kampfholz
Knall
Eisgeist Skelette Elektrogeist Speerkobolde Barbaren Kampfholz
Barbaren
Eisgeist Speerkobolde Knall
Königsriese
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Kampfholz
Barbaren Skelette Eisgeist Knall Kampfholz
Barbaren Skelette
Barbaren Skelette
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Skelette Elektrogeist Speerkobolde Knall
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Knall
Elektrogeist Knall Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelette
Skelette Eisgeist Speerkobolde Barbaren
Barbaren Skelette Elektrogeist Speerkobolde Knall Kampfholz
Speerkobolde Knall
Barbaren Skelette Eisgeist Knall Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Knall Barbaren Kampfholz
Barbaren
Barbaren Eisgeist Knall Kampfholz
Barbaren Skelette
Eisgeist Elektrogeist Speerkobolde Knall Barbaren Kampfholz
Knall Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Barbaren
Barbaren
Elektrogeist Speerkobolde Barbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelette Speerkobolde Knall
Knall Kampfholz
Barbaren Skelette Eisgeist Speerkobolde Knall Kampfholz
Knall Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelette
Skelette Elektrogeist Eisgeist Knall
Skelette Speerkobolde Barbaren
Barbaren
Knall Skelette Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Barbaren Kampfholz
Skelette Barbaren
Barbaren
Knall Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelette
Barbaren
Barbaren Skelette Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Knall Kampfholz
Elektrogeist Knall Barbaren Kampfholz
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Knall Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Knall
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Speerkobolde Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Barbaren Kampfholz
Knall Kampfholz Elektrogeist Eisgeist
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall
Knall Elektrogeist Eisgeist
Knall Kampfholz
Knall Elektrogeist Eisgeist
Kampfholz
Knall Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Barbaren
Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Knall
Knall Elektrogeist Eisgeist Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz

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