Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Grabstein Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Skelette Grabstein Skelettarmee Fischer
Knall
Skelette Grabstein Skelettarmee Fischer
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Grabstein Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Grabstein Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Skelette Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Skelettarmee Fischer
Feuerball
Grabstein Skelettarmee Fischer
Gift
Grabstein Skelettarmee Fischer
Blitz
Grabstein Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Grabstein Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Grabstein Skelettarmee Fischer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

3 Spiegel Skelette Elektrogeist Eisgeist

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Eisgeist
Fischer
Grabstein
Spiegel
Kampfholz Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Kampfholz
Spiegel Fischer
Fischer
Eisgeist Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Fischer Elektrogeist Eisgeist Grabstein Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Kampfholz Fischer
Eisgeist
Skelette Grabstein Skelettarmee Kampfholz Fischer
Grabstein
Skelette Eisgeist Spiegel
Spiegel
Skelettarmee Grabstein Kampfholz
Skelettarmee
Spiegel Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Spiegel Skelettarmee Fischer
Fischer
Skelette Elektrogeist Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Kampfholz
Skelettarmee Skelette Eisgeist Grabstein Kampfholz Fischer
Skelettarmee Fischer Skelette Grabstein
Skelettarmee Skelette Grabstein Fischer
Grabstein Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Skelette Elektrogeist
Elektrogeist Eisgeist Grabstein
Elektrogeist Kampfholz
Skelette Grabstein Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Skelette Eisgeist Fischer
Skelettarmee Skelette Elektrogeist Grabstein Kampfholz Fischer
Grabstein Skelettarmee Skelette Eisgeist Kampfholz
Skelettarmee Elektrogeist Eisgeist Grabstein Kampfholz
Skelettarmee Grabstein
Skelettarmee Eisgeist Kampfholz Fischer
Skelette Grabstein Skelettarmee Fischer
Eisgeist Grabstein Elektrogeist Skelettarmee Kampfholz Fischer
Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Grabstein Fischer
Fischer
Skelettarmee Elektrogeist Kampfholz Fischer
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Grabstein Fischer
Kampfholz Fischer
Grabstein Skelettarmee Skelette Eisgeist Kampfholz Fischer
Skelettarmee Kampfholz Fischer
Skelette Grabstein Skelettarmee Fischer
Skelette Elektrogeist Eisgeist
Skelettarmee Skelette Grabstein
Skelettarmee Fischer
Skelette Elektrogeist Eisgeist Grabstein Skelettarmee Kampfholz
Skelette Grabstein Skelettarmee
Grabstein
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Skelette Grabstein
Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee Skelette Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Fischer
Elektrogeist Kampfholz
Elektrogeist Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Fischer
Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer
Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz
Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Eisgeist
Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer
Elektrogeist Eisgeist
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Grabstein Skelettarmee
Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Kampfholz
Kampfholz

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