Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Elixiergolem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Elitebarbaren Elixiergolem Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Nachthexe
Knall
Skelette Nachthexe
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Elitebarbaren Elixiergolem Nachthexe
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Elitebarbaren Elixiergolem
Erdbeben
Skelette Elixiergolem
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Elitebarbaren Elixiergolem Kampfheilerin Nachthexe
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Kampfheilerin Nachthexe
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Nachthexe
Blitz
Elitebarbaren Kampfheilerin Nachthexe
Rakete
Elitebarbaren Kampfheilerin Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Elixiergolem Kampfheilerin Frost Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Elixiergolem Kampfheilerin Frost Nachthexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Eisgeist Elixiergolem

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Elitebarbaren
Eisgeist
Elitebarbaren Elixiergolem Kampfheilerin Nachthexe
Elitebarbaren
Elektrogeist Eisgeist
Elixiergolem
Kampfheilerin Nachthexe Eisgeist
Kampfheilerin
Elixiergolem Eisgeist Nachthexe
Frost
Nachthexe
Elixiergolem Eisgeist Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Elektrogeist Eisgeist Elitebarbaren Kampfheilerin Nachthexe
Elektrogeist
Skelette
Eisgeist
Skelette Elitebarbaren Kampfheilerin Nachthexe
Elitebarbaren
Skelette Eisgeist
Elixiergolem
Kampfheilerin
Skelette Eisgeist Nachthexe
Frost
Nachthexe
Skelette Eisgeist Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elitebarbaren Skelette Eisgeist Kampfheilerin Nachthexe
Skelette Elitebarbaren Frost Nachthexe
Elitebarbaren Nachthexe Skelette
Elitebarbaren Kampfheilerin
Frost Skelette Elektrogeist Nachthexe
Elektrogeist Eisgeist Frost Nachthexe
Elektrogeist Kampfheilerin
Skelette Elitebarbaren Nachthexe
Elitebarbaren Skelette Eisgeist Kampfheilerin Nachthexe
Skelette Elektrogeist Frost Nachthexe
Nachthexe
Nachthexe Skelette Eisgeist Elitebarbaren Kampfheilerin Frost
Elektrogeist Eisgeist Frost Nachthexe
Elitebarbaren
Eisgeist Elitebarbaren Frost
Skelette Elitebarbaren Nachthexe
Eisgeist Elektrogeist Elitebarbaren Kampfheilerin Nachthexe
Frost Elektrogeist Eisgeist Kampfheilerin
Elitebarbaren
Elektrogeist Elitebarbaren Kampfheilerin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Elitebarbaren Kampfheilerin
Elitebarbaren Kampfheilerin
Skelette Eisgeist Elitebarbaren Kampfheilerin
Elitebarbaren Kampfheilerin Nachthexe
Skelette Elitebarbaren Kampfheilerin Nachthexe
Skelette Elektrogeist Eisgeist Frost
Skelette Elitebarbaren Kampfheilerin Nachthexe
Elitebarbaren Kampfheilerin
Frost Skelette Elektrogeist Eisgeist Elitebarbaren
Skelette
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Nachthexe
Elitebarbaren Skelette Elektrogeist Eisgeist Kampfheilerin Frost Nachthexe
Elektrogeist Elitebarbaren Kampfheilerin Frost
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Frost
Elektrogeist Eisgeist Frost
Eisgeist Frost
Elitebarbaren Nachthexe
Elitebarbaren
Frost
Elitebarbaren
Frost
Nachthexe
Nachthexe
Frost Elektrogeist Eisgeist
Elitebarbaren Nachthexe
Elektrogeist Eisgeist Frost
Elitebarbaren Nachthexe
Nachthexe
Elektrogeist Eisgeist Frost
Elektrogeist Eisgeist Frost Nachthexe
Frost
Elitebarbaren
Elektrogeist Eisgeist Elitebarbaren Frost
Frost

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