Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Kanone Schweinereiter
Knall
Skelette Kanone
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Ritter Kanone Jäger
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Kanone Schweinereiter Jäger
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Ritter Schweinereiter Jäger
Feuerball
Kanone Schweinereiter Jäger
Gift
Kanone Jäger
Blitz
Ritter Kanone Jäger
Rakete
Schweinereiter Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Kampfholz Ritter Kanone Feuerball Schweinereiter Jäger

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuerball Schweinereiter
Ritter
Schweinereiter Feuerball Jäger Kampfholz
Kanone
Feuerball
Schweinereiter Elektrogeist Ritter Kampfholz
Schweinereiter
Ritter Feuerball Kampfholz Elektrogeist Jäger
Jäger
Ritter Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 5 11

Skelette
Kanone Elektrogeist Ritter Jäger Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Jäger Kampfholz
Ritter
Kanone Jäger Skelette Feuerball Kampfholz
Kanone
Skelette Ritter Kampfholz Feuerball Jäger
Feuerball
Kampfholz Ritter Kanone
Schweinereiter
Jäger
Ritter Skelette Elektrogeist Kanone Kampfholz
Kampfholz
Kanone Feuerball Skelette Elektrogeist Ritter Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerball Kampfholz
Jäger Skelette Ritter Kanone Kampfholz
Kanone Jäger Skelette Ritter
Kanone Jäger Skelette Ritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Skelette Elektrogeist Kanone Jäger
Jäger Elektrogeist Kanone Feuerball
Elektrogeist Kanone Feuerball Kampfholz
Kanone Jäger Skelette
Ritter Skelette Kanone Jäger
Skelette Elektrogeist Ritter Kanone Feuerball Jäger Kampfholz
Jäger Feuerball
Kanone Jäger Skelette Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Kanone Jäger Kampfholz
Ritter Kanone Jäger
Kanone Feuerball Jäger Kampfholz
Skelette Ritter Kanone Feuerball Jäger
Kanone Feuerball Elektrogeist Ritter Jäger Kampfholz
Jäger Kampfholz Elektrogeist Ritter Kanone Feuerball
Kanone Jäger
Elektrogeist Ritter Kanone Feuerball Jäger Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Feuerball
Feuerball Ritter Jäger Kampfholz
Skelette Ritter Jäger Kampfholz
Jäger Ritter Feuerball Kampfholz
Skelette Ritter Kanone Jäger
Feuerball Skelette Elektrogeist Jäger
Skelette Ritter Feuerball Jäger
Ritter Jäger
Skelette Elektrogeist Ritter Feuerball Kampfholz
Skelette Kanone
Ritter Jäger
Feuerball Kampfholz
Skelette Ritter Kanone Feuerball Jäger
Kanone Feuerball
Skelette Elektrogeist Ritter Feuerball Jäger Kampfholz
Elektrogeist Kanone Feuerball Jäger Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Jäger
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Jäger
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Ritter Feuerball Jäger Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Jäger Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Jäger Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuerball Jäger
Feuerball Kampfholz Jäger
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Jäger
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger Kampfholz
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Jäger
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Jäger
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz

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