Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Skelette Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Ritter Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Skelette Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Feuerball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Kampfholz Ritter Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz
Kanone
Koboldgang
Ritter Koboldfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Koboldgang Kampfholz
Koboldfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 6 10

Skelette
Kanone Blasrohrkobold Elektrogeist Ritter Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Ritter
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Skelette Kampfholz
Kanone
Skelette Ritter Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang
Ritter Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelette Ritter Kanone Koboldgang Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Kanone Skelette Elektrogeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Skelette Ritter Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Koboldgang Skelette Ritter Blasrohrkobold
Kanone Skelette Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Skelette Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist Kanone Koboldgang
Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Skelette Koboldgang
Ritter Koboldgang Skelette Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Skelette Elektrogeist Ritter Kanone Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Kanone Skelette Ritter Koboldgang Kampfholz
Elektrogeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Kampfholz
Skelette Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Elektrogeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Ritter Kanone Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Elektrogeist Ritter Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelette
Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelette Ritter Kampfholz
Koboldgang Ritter Kampfholz
Skelette Ritter Kanone Koboldgang
Skelette Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelette Ritter Blasrohrkobold
Ritter
Skelette Elektrogeist Ritter Kampfholz
Skelette Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Skelette Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold

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