Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Kanone Koboldbohrer
Knall
Skelette Kanone Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Ritter Kanone Koboldbohrer
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Kanone Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Elektrogeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Ritter Koboldbohrer
Feuerball
Kanone Koboldbohrer
Gift
Kanone Koboldbohrer
Blitz
Ritter Kanone Bogenschützen-Königin
Rakete
Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Gift Koboldbohrer

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Kampfholz Ritter Kanone Gift Koboldbohrer Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Koboldbohrer
Ritter
Gift Koboldbohrer Kampfholz Bogenschützen-Königin
Kanone
Gift
Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Elektrogeist Ritter Gift Kampfholz
Kampfholz
Ritter Gift Koboldbohrer
Bogenschützen-Königin
Ritter

Verteidigungssynergien 5 14

Skelette
Kanone Elektrogeist Ritter Gift Kampfholz Bogenschützen-Königin
Elektrogeist
Skelette Koboldbohrer Kampfholz Bogenschützen-Königin
Ritter
Kanone Bogenschützen-Königin Skelette Gift Kampfholz
Kanone
Skelette Ritter Kampfholz Gift Bogenschützen-Königin
Gift
Skelette Ritter Kanone Kampfholz
Koboldbohrer
Elektrogeist Kampfholz
Kampfholz
Kanone Bogenschützen-Königin Skelette Elektrogeist Ritter Gift Koboldbohrer
Bogenschützen-Königin
Ritter Kampfholz Skelette Elektrogeist Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Kampfholz
Skelette Ritter Kanone Koboldbohrer Kampfholz
Kanone Skelette Ritter Koboldbohrer
Kanone Skelette Ritter Koboldbohrer
Gift Kampfholz
Kampfholz Skelette Elektrogeist Kanone
Elektrogeist Kanone Gift
Elektrogeist Kanone Gift Kampfholz
Kanone Skelette Koboldbohrer Bogenschützen-Königin
Ritter Skelette Kanone
Gift Skelette Elektrogeist Ritter Kanone Koboldbohrer Kampfholz
Gift
Kanone Koboldbohrer Skelette Ritter Kampfholz
Elektrogeist Kanone Gift Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Kanone Koboldbohrer
Kanone Koboldbohrer Kampfholz
Skelette Ritter Kanone Gift Koboldbohrer
Kanone Elektrogeist Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz Elektrogeist Ritter Kanone
Kanone Koboldbohrer
Elektrogeist Ritter Kanone Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette
Gift Ritter Kampfholz
Skelette Ritter Kampfholz
Ritter Kampfholz
Skelette Ritter Kanone Koboldbohrer
Gift Skelette Elektrogeist
Skelette Ritter
Ritter
Skelette Elektrogeist Ritter Gift Kampfholz
Skelette Kanone Koboldbohrer
Ritter
Gift Kampfholz Bogenschützen-Königin
Skelette Ritter Kanone
Kanone
Skelette Elektrogeist Ritter Gift Koboldbohrer Kampfholz Bogenschützen-Königin
Gift Elektrogeist Kanone Kampfholz Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Elektrogeist
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Ritter Kampfholz
Gift Bogenschützen-Königin
Gift Ritter Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz Elektrogeist
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Elektrogeist Gift
Gift Kampfholz
Elektrogeist Gift
Gift Kampfholz
Elektrogeist
Gift Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Gift Ritter
Kampfholz Gift
Gift Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Gift Kampfholz Bogenschützen-Königin
Gift Bogenschützen-Königin
Gift Kampfholz Bogenschützen-Königin

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