Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Kanone Tunnelgräber
Knall
Skelette Kanone
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Ritter Kanone
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Kanone
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Ritter Tunnelgräber
Feuerball
Kanone
Gift
Kanone
Blitz
Ritter Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Königliche Luftpost Rakete Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Kampfholz Ritter Kanone Königliche Luftpost Tunnelgräber Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Tunnelgräber
Ritter
Kampfholz Tunnelgräber
Kanone
Königliche Luftpost
Rakete
Tunnelgräber
Kampfholz
Ritter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Elektrogeist Ritter Rakete Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 10

Skelette
Kanone Elektrogeist Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Ritter
Kanone Königliche Luftpost Skelette Kampfholz
Kanone
Skelette Ritter Königliche Luftpost Kampfholz Rakete
Königliche Luftpost
Ritter Kanone Skelette Kampfholz
Rakete
Kanone Kampfholz
Kampfholz
Kanone Skelette Elektrogeist Ritter Königliche Luftpost Rakete Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Kanone Kampfholz
Skelette Ritter Kanone Königliche Luftpost Kampfholz
Kanone Rakete Skelette Ritter Königliche Luftpost
Kanone Skelette Ritter
Königliche Luftpost Rakete Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Skelette Elektrogeist Kanone
Rakete Elektrogeist Kanone Königliche Luftpost
Rakete Elektrogeist Kanone Kampfholz
Kanone Skelette
Ritter Skelette Kanone Königliche Luftpost Tunnelgräber
Skelette Elektrogeist Ritter Kanone Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost
Kanone Skelette Ritter Königliche Luftpost Rakete Kampfholz
Rakete Elektrogeist Kanone Königliche Luftpost Kampfholz
Ritter Kanone
Rakete Kanone Königliche Luftpost Kampfholz
Skelette Ritter Kanone Königliche Luftpost
Kanone Königliche Luftpost Elektrogeist Ritter Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Elektrogeist Ritter Kanone
Kanone
Elektrogeist Ritter Kanone Königliche Luftpost Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Ritter Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Königliche Luftpost Skelette Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Skelette Ritter Kanone Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Rakete Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost Rakete Skelette Ritter
Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Rakete Skelette Elektrogeist Ritter Kampfholz
Skelette Kanone Königliche Luftpost
Ritter
Rakete Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Rakete Skelette Ritter Kanone
Kanone
Skelette Elektrogeist Ritter Königliche Luftpost Rakete Kampfholz
Elektrogeist Kanone Königliche Luftpost Kampfholz
Elektrogeist Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Elektrogeist Rakete
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Rakete
Rakete Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Rakete
Rakete Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Rakete
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Kampfholz
Rakete Elektrogeist
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Elektrogeist
Rakete Kampfholz
Elektrogeist Rakete
Rakete
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Rakete
Kampfholz
Rakete
Elektrogeist Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete

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