Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Minenwerfer Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter
Knall
Skelette Feuerwerkerin Minenwerfer
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Minenwerfer Schweinereiter
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Schweinereiter
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer
Blitz
Ritter Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Minenwerfer Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Königliche Luftpost

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Minenwerfer Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Barbarenfass Ritter

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Schweinereiter
Ritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Schweinereiter Barbarenfass
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Minenwerfer Barbarenfass
Königliche Luftpost
Minenwerfer
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Barbarenfass
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Elektrogeist Minenwerfer Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Minenwerfer Barbarenfass
Elektrogeist
Skelette
Ritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelette Minenwerfer Barbarenfass
Feuerwerkerin
Ritter Skelette Königliche Luftpost Minenwerfer Barbarenfass
Königliche Luftpost
Ritter Skelette Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer
Skelette Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenfass
Schweinereiter
Barbarenfass
Skelette Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Minenwerfer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Skelette Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Minenwerfer
Minenwerfer Skelette Ritter Königliche Luftpost
Skelette Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenfass
Königliche Luftpost Barbarenfass Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Minenwerfer
Elektrogeist Barbarenfass
Skelette Minenwerfer
Ritter Skelette Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenfass
Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Minenwerfer Skelette Ritter Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Minenwerfer Barbarenfass
Ritter Minenwerfer
Königliche Luftpost Minenwerfer
Skelette Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Minenwerfer
Königliche Luftpost Minenwerfer Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Königliche Luftpost Minenwerfer Barbarenfass Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin
Minenwerfer
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Königliche Luftpost Barbarenfass
Königliche Luftpost Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Königliche Luftpost Skelette Ritter
Ritter Königliche Luftpost Barbarenfass
Skelette Ritter Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost Skelette Ritter
Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelette Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Skelette Königliche Luftpost
Ritter
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelette Ritter
Feuerwerkerin
Skelette Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Minenwerfer Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Barbarenfass
Elektrogeist Königliche Luftpost Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektrogeist
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Ritter Minenwerfer Barbarenfass
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektrogeist Minenwerfer Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin
Minenwerfer
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Barbarenfass
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer

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