Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Feuerwerkerin Hexe Ballon Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Ballon Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon
Großer Schneeball
Skelette Hexe Ballon Prinzessin
Knall
Skelette Feuerwerkerin Hexe Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Hexe Ballon Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Ballon Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Hexe Ballon Prinzessin
Blitz
Ritter Hexe Ballon
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Ballon
Ritter
Feuerwerkerin Ballon Prinzessin Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Ballon Prinzessin Megaritter
Hexe
Ritter Megaritter
Ballon
Ritter Elektrogeist Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Ballon Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Ballon Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 10

Skelette
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Elektrogeist
Skelette
Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin Skelette Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Skelette Prinzessin Megaritter
Hexe
Skelette Ritter Megaritter
Ballon
Prinzessin
Ritter Skelette Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin
Skelette Ritter Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Skelette Ritter
Hexe Skelette Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Elektrogeist Megaritter
Hexe Skelette Prinzessin
Ritter Skelette Feuerwerkerin Megaritter
Hexe Skelette Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Megaritter Skelette Ritter Hexe
Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Ritter Megaritter
Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Hexe
Hexe Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Megaritter Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Skelette Hexe
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Hexe
Megaritter Ritter
Skelette Ritter Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist Hexe Prinzessin
Skelette Ritter Hexe
Megaritter Ritter
Megaritter Skelette Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Hexe
Hexe Skelette
Megaritter Ritter Hexe
Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Skelette Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin
Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ritter Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Elektrogeist Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Elektrogeist Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns