Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Ritter Bombenturm
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Ritter Schweinereiter
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter
Gift
Bombenturm
Blitz
Ritter Bombenturm
Rakete
Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Erdbeben Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Königliche Luftpost

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Kampfholz Ritter Königliche Luftpost Erdbeben Bombenturm Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Schweinereiter
Ritter
Schweinereiter Erdbeben Kampfholz
Königliche Luftpost
Erdbeben
Schweinereiter Ritter Kampfholz
Bombenturm
Schweinereiter
Ritter Erdbeben Kampfholz Elektrogeist
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Erdbeben

Verteidigungssynergien 4 13

Skelette
Elektrogeist Ritter Königliche Luftpost Erdbeben Bombenturm Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Ritter
Königliche Luftpost Bombenturm Skelette Erdbeben Kampfholz
Königliche Luftpost
Ritter Bombenturm Skelette Erdbeben Kampfholz
Erdbeben
Skelette Ritter Königliche Luftpost Bombenturm Kampfholz
Bombenturm
Ritter Königliche Luftpost Kampfholz Skelette Erdbeben
Schweinereiter
Kampfholz
Bombenturm Skelette Elektrogeist Ritter Königliche Luftpost Erdbeben

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Kampfholz
Bombenturm Skelette Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Bombenturm Skelette Ritter Königliche Luftpost
Bombenturm Skelette Ritter
Königliche Luftpost Erdbeben Bombenturm Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Skelette Elektrogeist Erdbeben Bombenturm
Elektrogeist Königliche Luftpost Bombenturm
Erdbeben Elektrogeist Bombenturm Kampfholz
Skelette Bombenturm
Ritter Skelette Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Ritter Königliche Luftpost Erdbeben Bombenturm Kampfholz
Königliche Luftpost
Bombenturm Skelette Ritter Königliche Luftpost Erdbeben Kampfholz
Bombenturm Elektrogeist Königliche Luftpost Erdbeben Kampfholz
Ritter Bombenturm
Bombenturm Königliche Luftpost Kampfholz
Bombenturm Skelette Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Bombenturm Elektrogeist Ritter Kampfholz
Königliche Luftpost Erdbeben Bombenturm Kampfholz Elektrogeist Ritter
Bombenturm
Elektrogeist Ritter Königliche Luftpost Erdbeben Bombenturm Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Ritter Bombenturm Kampfholz
Königliche Luftpost Skelette Ritter Bombenturm Kampfholz
Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Skelette Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelette Elektrogeist Bombenturm
Königliche Luftpost Skelette Ritter Bombenturm
Ritter Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost Skelette Elektrogeist Ritter Bombenturm Kampfholz
Skelette Königliche Luftpost
Ritter Bombenturm
Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Skelette Ritter Bombenturm
Bombenturm
Skelette Elektrogeist Ritter Königliche Luftpost Bombenturm Kampfholz
Elektrogeist Königliche Luftpost Erdbeben Bombenturm Kampfholz
Elektrogeist Königliche Luftpost Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Ritter Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Elektrogeist
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Ritter Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Ritter Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Elektrogeist
Kampfholz Erdbeben
Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist
Erdbeben Kampfholz
Elektrogeist
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Elektrogeist
Kampfholz
Ritter
Kampfholz Erdbeben
Elektrogeist Kampfholz
Kampfholz

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