Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Skelette Infernoturm Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Ritter Infernoturm Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Skelette Elektrogeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Ritter Schweinereiter Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Kleiner Prinz
Gift
Infernoturm Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Infernoturm Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Königliche Luftpost Infernoturm

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Kampfholz Ritter Königliche Luftpost Kleiner Prinz Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Schweinereiter
Ritter
Schweinereiter Kampfholz Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Schweinereiter
Ritter Kampfholz Elektrogeist Kleiner Prinz
Infernoturm
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 12

Skelette
Elektrogeist Ritter Königliche Luftpost Infernoturm Kampfholz Kleiner Prinz
Elektrogeist
Skelette Kampfholz Kleiner Prinz
Ritter
Königliche Luftpost Infernoturm Kleiner Prinz Skelette Kampfholz
Königliche Luftpost
Ritter Infernoturm Skelette Kampfholz Kleiner Prinz
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Königliche Luftpost Kampfholz Skelette
Kampfholz
Infernoturm Skelette Elektrogeist Ritter Königliche Luftpost Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Skelette Elektrogeist Königliche Luftpost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Infernoturm Skelette Ritter Königliche Luftpost
Infernoturm Skelette Ritter
Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Skelette Elektrogeist
Infernoturm Elektrogeist Königliche Luftpost Kleiner Prinz
Elektrogeist Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette
Ritter Skelette Königliche Luftpost Infernoturm Kleiner Prinz
Skelette Elektrogeist Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Infernoturm Königliche Luftpost
Infernoturm Skelette Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Elektrogeist Königliche Luftpost Kampfholz
Infernoturm Ritter
Infernoturm Königliche Luftpost Kampfholz
Skelette Ritter Königliche Luftpost Infernoturm
Königliche Luftpost Elektrogeist Ritter Kampfholz Kleiner Prinz
Königliche Luftpost Kampfholz Elektrogeist Ritter Kleiner Prinz
Infernoturm
Elektrogeist Ritter Königliche Luftpost Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Königliche Luftpost Infernoturm
Königliche Luftpost Ritter Kampfholz
Königliche Luftpost Skelette Ritter Infernoturm Kampfholz
Ritter Königliche Luftpost Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost Skelette Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelette Elektrogeist Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Königliche Luftpost
Ritter Infernoturm
Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Skelette Ritter Infernoturm
Infernoturm Skelette Elektrogeist Ritter Königliche Luftpost Kampfholz Kleiner Prinz
Elektrogeist Königliche Luftpost Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kleiner Prinz
Elektrogeist
Kampfholz
Elektrogeist
Kampfholz
Elektrogeist
Kampfholz
Ritter
Kampfholz
Elektrogeist Kampfholz
Kampfholz Kleiner Prinz

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