Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Megalakai Dunkler Prinz Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Dunkler Prinz Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Skelette Megalakai Skelettarmee
Knall
Skelette Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Skelette Skelettarmee
Pfeile
Skelette Elektrogeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Megalakai Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Feuerball
Megalakai Skelettarmee Banditin
Gift
Megalakai Skelettarmee
Blitz
Megalakai Dunkler Prinz Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Megalakai Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Megalakai Skelettarmee Königsgeist Banditin Feuerball Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Elektrogeist Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Megalakai Feuerball Banditin
Megalakai
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Megalakai Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Feuerball Königsgeist Banditin
Königsgeist
Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Elektrogeist Dunkler Prinz Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Elektrogeist Megalakai Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Elektrogeist
Megalakai Skelette Dunkler Prinz
Megalakai
Elektrogeist Skelette Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Feuerball
Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee
Megalakai Banditin
Dunkler Prinz
Skelette Elektrogeist Megalakai Feuerball Königsgeist Banditin
Königsgeist
Skelette Dunkler Prinz
Banditin
Skelette Megalakai Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball
Skelettarmee Skelette Megalakai Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee Skelette Megalakai Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee Skelette Megalakai Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Skelette Elektrogeist Megalakai Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Megalakai Elektrogeist Feuerball
Elektrogeist Feuerball Banditin
Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Skelettarmee Skelette Elektrogeist Megalakai Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Megalakai Feuerball
Skelettarmee Skelette Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Skelettarmee Elektrogeist Megalakai Dunkler Prinz Königsgeist
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Feuerball Banditin
Skelette Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Elektrogeist Megalakai Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Elektrogeist Megalakai Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Elektrogeist Feuerball Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Feuerball Banditin Megalakai Königsgeist
Skelettarmee Banditin Skelette Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Banditin
Skelette Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Skelette Elektrogeist
Skelettarmee Dunkler Prinz Skelette Megalakai Feuerball Banditin
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelette Elektrogeist Megalakai Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Skelette Megalakai Skelettarmee
Megalakai Dunkler Prinz
Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Skelette Feuerball Banditin
Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Elektrogeist Megalakai Feuerball Dunkler Prinz
Elektrogeist Megalakai Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsgeist Banditin
Feuerball Königsgeist Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Elektrogeist Megalakai
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Megalakai Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Dunkler Prinz
Megalakai
Feuerball Königsgeist Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Elektrogeist Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Feuerball Banditin
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Megalakai
Feuerball
Feuerball Megalakai Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Megalakai Dunkler Prinz
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Feuerball

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