Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsrekruten Walküre Elektrodrache Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsrekruten Walküre Barbarenfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Elektrodrache Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsrekruten Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Königsrekruten Klonzauber Elektrodrache
Knall
Skelette Klonzauber
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Königsrekruten Walküre Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Königsrekruten Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Klonzauber
Pfeile
Skelette Elektrogeist Königsrekruten Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Königsrekruten Walküre Klonzauber Elektrodrache Riesenskelett
Feuerball
Klonzauber Elektrodrache
Gift
Königsrekruten Klonzauber Elektrodrache
Blitz
Walküre Elektrodrache
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Barbarenfass Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königsrekruten Walküre Klonzauber Riesenskelett

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Barbarenfass Klonzauber Walküre Elektrodrache Riesenskelett Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Barbarenfass Klonzauber

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Riesenskelett
Königsrekruten
Barbarenfass Klonzauber Elektrodrache
Walküre
Elektrodrache Riesenskelett
Barbarenfass
Königsrekruten Elektrodrache Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Königsrekruten
Elektrodrache
Königsrekruten Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Elektrogeist Walküre Barbarenfass Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Elektrogeist Barbarenfass Elektrodrache Riesenskelett
Elektrogeist
Skelette
Königsrekruten
Walküre
Elektrodrache
Barbarenfass
Skelette Elektrodrache Riesenskelett
Klonzauber
Elektrodrache
Skelette Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Riesenskelett
Skelette Barbarenfass Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Skelette Königsrekruten Walküre Elektrodrache
Skelette Königsrekruten Walküre Elektrodrache Riesenskelett
Königsrekruten Skelette Walküre Elektrodrache
Königsrekruten Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass Skelette Elektrogeist Walküre Elektrodrache
Elektrogeist Elektrodrache
Elektrogeist Königsrekruten Walküre Barbarenfass Elektrodrache Riesenskelett
Skelette Königsrekruten
Skelette Königsrekruten Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Walküre Skelette Elektrogeist Königsrekruten Barbarenfass Elektrodrache Riesenskelett
Elektrodrache
Königsrekruten Skelette Walküre Elektrodrache Riesenskelett
Walküre Elektrogeist Königsrekruten Barbarenfass Elektrodrache
Königsrekruten
Königsrekruten
Skelette Königsrekruten Walküre Elektrodrache
Walküre Elektrogeist Königsrekruten Barbarenfass Elektrodrache
Walküre Barbarenfass Elektrogeist Königsrekruten Elektrodrache Riesenskelett
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Elektrogeist Barbarenfass Elektrodrache Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Skelette Barbarenfass Riesenskelett
Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Königsrekruten Riesenskelett Skelette Walküre Elektrodrache
Königsrekruten Walküre Riesenskelett Barbarenfass
Königsrekruten Riesenskelett Skelette Walküre
Skelette Elektrogeist Elektrodrache
Königsrekruten Skelette Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Elektrodrache Riesenskelett Skelette Elektrogeist Walküre Barbarenfass
Königsrekruten Skelette
Königsrekruten Walküre Elektrodrache Riesenskelett
Königsrekruten Walküre Riesenskelett
Königsrekruten Riesenskelett Skelette Walküre
Königsrekruten Walküre Elektrodrache
Königsrekruten Elektrodrache Skelette Elektrogeist Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Walküre Elektrogeist Königsrekruten Barbarenfass Elektrodrache Riesenskelett
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Walküre Barbarenfass Elektrodrache Riesenskelett
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache Riesenskelett
Königsrekruten Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Walküre Barbarenfass
Elektrogeist Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Königsrekruten Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache
Königsrekruten Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache
Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Riesenskelett
Königsrekruten Barbarenfass Elektrodrache
Elektrogeist Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Barbarenfass
Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist
Elektrodrache
Elektrogeist Elektrodrache
Riesenskelett
Elektrogeist Königsrekruten Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Barbarenfass
Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Riesenskelett
Königsrekruten Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Königsrekruten Riesenskelett
Elektrodrache
Elektrodrache Königsrekruten Barbarenfass Riesenskelett
Elektrodrache

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