Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettdrachen Königsriese Bowler Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Skelette Skelettdrachen Fischer
Knall
Skelette Königsriese Fischer
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Königsriese Fischer
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Skelettdrachen Bowler Fischer
Feuerball
Skelettdrachen Bowler Fischer
Gift
Skelettdrachen Fischer
Blitz
Skelettdrachen Bowler Fischer
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Skelettdrachen Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Skelettdrachen Feuerball Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wut Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Wut Fischer Skelettdrachen Feuerball Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Wut Fischer

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Königsriese Feuerball Bowler
Skelettdrachen
Königsriese Bowler Fischer
Königsriese
Feuerball Fischer Elektrogeist Skelettdrachen Bowler
Feuerball
Königsriese Elektrogeist
Wut
Bowler
Elektrogeist Skelettdrachen Königsriese Fischer
Fischer
Königsriese Skelettdrachen Bowler

Verteidigungssynergien 1 7

Skelette
Fischer Elektrogeist Skelettdrachen Bowler
Elektrogeist
Skelette Fischer
Skelettdrachen
Skelette Feuerball Bowler Fischer
Königsriese
Feuerball
Skelettdrachen
Wut
Bowler
Skelette Skelettdrachen
Fischer
Skelette Elektrogeist Skelettdrachen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Skelettdrachen Feuerball
Skelette Skelettdrachen Fischer
Bowler Fischer Skelette Skelettdrachen
Skelette Skelettdrachen Bowler Fischer
Feuerball Bowler
Feuerball Bowler Skelette Elektrogeist Skelettdrachen
Skelettdrachen Elektrogeist Feuerball
Bowler Elektrogeist Skelettdrachen Feuerball
Skelette Fischer
Skelette Bowler Fischer
Skelettdrachen Skelette Elektrogeist Feuerball Bowler Fischer
Skelettdrachen Feuerball
Bowler Skelette Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Bowler Elektrogeist Skelettdrachen
Feuerball Bowler Fischer
Skelette Skelettdrachen Feuerball Bowler Fischer
Feuerball Elektrogeist Skelettdrachen Bowler Fischer
Elektrogeist Skelettdrachen Feuerball Bowler Fischer
Fischer
Skelettdrachen Bowler Elektrogeist Feuerball Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball Bowler Fischer
Feuerball Skelettdrachen Bowler Fischer
Skelette Bowler Fischer
Bowler Feuerball Fischer
Skelette Bowler Fischer
Skelettdrachen Feuerball Skelette Elektrogeist
Skelette Feuerball Bowler
Fischer
Skelette Elektrogeist Skelettdrachen Feuerball
Skelette Skelettdrachen
Bowler
Feuerball Bowler
Bowler Skelette Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Bowler
Skelette Elektrogeist Skelettdrachen Feuerball Bowler Fischer
Bowler Elektrogeist Skelettdrachen Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen Bowler Fischer
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Bowler
Skelettdrachen Feuerball Elektrogeist
Skelettdrachen Bowler
Feuerball Skelettdrachen Bowler
Feuerball Skelettdrachen Fischer
Feuerball Bowler Fischer
Skelettdrachen Feuerball Bowler Fischer
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Bowler Fischer
Skelettdrachen Feuerball Fischer
Skelettdrachen Feuerball Fischer
Skelettdrachen Feuerball Bowler
Skelettdrachen Feuerball Bowler
Feuerball
Skelettdrachen Fischer
Skelettdrachen Feuerball Bowler Fischer
Skelettdrachen Feuerball Bowler
Skelettdrachen Feuerball Bowler
Skelettdrachen Feuerball
Bowler Fischer
Skelettdrachen Feuerball
Elektrogeist Skelettdrachen Feuerball Bowler
Fischer
Feuerball Skelettdrachen Bowler Fischer
Feuerball Skelettdrachen Bowler Fischer
Feuerball Skelettdrachen Fischer
Skelettdrachen Feuerball
Elektrogeist Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Bowler
Skelettdrachen Feuerball
Elektrogeist Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Bowler
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Bowler
Skelettdrachen Feuerball Bowler
Feuerball
Skelettdrachen
Elektrogeist Skelettdrachen Feuerball Bowler
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Bowler

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