Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rune Giant Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Goblin Curse Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Heilungsgeist Rune Giant Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Goblin Curse
Großer Schneeball
Skelette Goblin Curse
Knall
Skelette Goblin Curse
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Heilungsgeist Goblin Curse
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Heilungsgeist Goblin Curse
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Heilungsgeist Goblin Curse
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Heilungsgeist
Feuerball
Gift
Goblin Curse
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Heilungsgeist Goblin Curse Tornado Rune Giant Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Heilungsgeist Großer Schneeball Goblin Curse Tornado Rune Giant Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Heilungsgeist Großer Schneeball

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Großer Schneeball Goblin Curse Elektroriese
Großer Schneeball
Goblin Curse Elektrogeist Tornado
Heilungsgeist
Goblin Curse
Großer Schneeball Elektrogeist
Tornado
Elektroriese Großer Schneeball
Rune Giant
Elektroriese
Tornado Elektrogeist

Verteidigungssynergien 0 5

Skelette
Elektrogeist Großer Schneeball Tornado
Elektrogeist
Skelette Großer Schneeball
Großer Schneeball
Skelette Elektrogeist
Heilungsgeist
Goblin Curse
Tornado
Skelette Elektroriese
Rune Giant
Elektroriese
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelette Goblin Curse
Tornado Skelette Großer Schneeball Goblin Curse
Skelette Goblin Curse
Tornado
Tornado Skelette Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado Elektrogeist Goblin Curse
Elektrogeist Elektroriese
Skelette Goblin Curse Tornado
Tornado Skelette Großer Schneeball
Goblin Curse Skelette Elektrogeist Großer Schneeball Tornado Elektroriese
Großer Schneeball Goblin Curse Tornado
Skelette Großer Schneeball Goblin Curse
Elektrogeist Großer Schneeball Goblin Curse Tornado
Goblin Curse
Tornado Großer Schneeball Goblin Curse Elektroriese
Skelette Tornado
Elektrogeist Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado Elektrogeist Goblin Curse
Goblin Curse Tornado
Elektrogeist Großer Schneeball Goblin Curse Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Großer Schneeball Elektroriese
Großer Schneeball
Skelette
Tornado
Skelette Goblin Curse
Elektroriese Skelette Elektrogeist Großer Schneeball Goblin Curse Tornado
Skelette
Goblin Curse
Skelette Elektrogeist Großer Schneeball Tornado
Skelette Goblin Curse
Großer Schneeball Tornado Elektroriese
Skelette Goblin Curse
Goblin Curse Elektroriese
Elektroriese Skelette Elektrogeist Tornado
Elektrogeist Großer Schneeball Goblin Curse Elektroriese
Elektrogeist Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball Goblin Curse Tornado
Großer Schneeball Goblin Curse
Elektroriese Elektrogeist Großer Schneeball Goblin Curse Tornado
Tornado
Großer Schneeball Goblin Curse Tornado
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado
Tornado
Großer Schneeball Goblin Curse Tornado
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball
Großer Schneeball Goblin Curse Tornado Elektroriese
Großer Schneeball Tornado
Tornado
Großer Schneeball
Großer Schneeball Goblin Curse Tornado Elektroriese Elektrogeist
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado
Goblin Curse Tornado
Großer Schneeball Goblin Curse Tornado Elektroriese
Elektrogeist Großer Schneeball Elektroriese
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Goblin Curse
Elektrogeist
Großer Schneeball Goblin Curse Tornado
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado Elektroriese
Elektroriese Elektrogeist Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado Elektroriese

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