Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Grabstein Kanonenkarre Elektroriese Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektroriese Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Kanonenkarre Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Grabstein Großer Gräber
Knall
Skelette Grabstein Kanonenkarre Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Grabstein Kanonenkarre
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Erdbeben
Skelette Grabstein
Pfeile
Skelette Elektrogeist Grabstein
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Feuerball
Grabstein Kanonenkarre Großer Gräber
Gift
Grabstein
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Großer Gräber
Rakete
Kanonenkarre Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Großer Schneeball Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Kanonenkarre Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Großer Schneeball Grabstein

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Großer Schneeball Kanonenkarre Elektroriese
Großer Schneeball
Elektrogeist Kanonenkarre Großer Gräber
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Elektroriese
Kanonenkarre
Elektrogeist Großer Schneeball
Elektroriese
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.
Großer Gräber
Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Elektrogeist Großer Schneeball Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Elektrogeist
Skelette Großer Schneeball
Großer Schneeball
Skelette Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Großer Gräber
Grabstein
Skelette Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Großer Schneeball Kanonenkarre Elektroriese
Kanonenkarre
Skelette Großer Schneeball Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Gräber
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Grabstein Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Großer Schneeball Grabstein Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Grabstein Kanonenkarre
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Elektrogeist Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Elektrogeist Grabstein
Elektrogeist Kanonenkarre Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Skelette Grabstein
Skelette Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Skelette Elektrogeist Großer Schneeball Grabstein Kanonenkarre Elektroriese
Großer Schneeball
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelette Großer Schneeball Kanonenkarre
Elektrogeist Großer Schneeball Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Kanonenkarre
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Skelette Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Grabstein Elektrogeist Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Elektrogeist Grabstein Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Elektrogeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektroriese
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Großer Schneeball Grabstein Kanonenkarre Elektroriese
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Grabstein Skelette Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Skelette Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Großer Gräber
Elektroriese Skelette Elektrogeist Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Grabstein Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Kanonenkarre
Skelette Elektrogeist Großer Schneeball Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Skelette Grabstein
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Großer Schneeball Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Skelette Grabstein
Kanonenkarre Elektroriese
Grabstein Elektroriese Skelette Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Großer Gräber
Elektrogeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektroriese Großer Gräber
Elektrogeist Großer Schneeball Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Elektroriese Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Elektroriese
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Elektroriese Elektrogeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektroriese
Elektrogeist Großer Schneeball Elektroriese
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Gräber
Großer Schneeball
Elektrogeist Grabstein Kanonenkarre
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektroriese
Kanonenkarre
Elektroriese Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kanonenkarre Elektroriese
Kanonenkarre

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