Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Zappys Elixiersammler P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Zappys
Knall
Skelette Speerkobolde Zappys
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Zappys
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Zappys
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Zappys Elixiersammler
Pfeile
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Zappys
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Zappys P.E.K.K.A.
Feuerball
Zappys Elixiersammler
Gift
Speerkobolde Zappys Elixiersammler
Blitz
Elixiersammler
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Elixiersammler P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Zappys Elixiersammler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Skelette Elektrogeist Speerkobolde

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Zappys
Pfeile
Spiegel P.E.K.K.A.
Zappys
Speerkobolde P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Spiegel
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Zappys

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Elektrogeist Speerkobolde Zappys P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette
Speerkobolde
Skelette Pfeile Zappys P.E.K.K.A.
Pfeile
Spiegel Speerkobolde P.E.K.K.A.
Zappys
Skelette Speerkobolde Spiegel P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Spiegel
Pfeile Zappys
P.E.K.K.A.
Skelette Speerkobolde Pfeile Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Zappys
P.E.K.K.A. Skelette Zappys
P.E.K.K.A. Skelette Zappys
P.E.K.K.A. Skelette Zappys
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Elektrogeist Speerkobolde Zappys
Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Zappys
Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A.
Zappys P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Speerkobolde Zappys
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Zappys
Pfeile Speerkobolde Zappys
P.E.K.K.A. Skelette Zappys
Elektrogeist Pfeile Zappys P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Zappys
Zappys P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Zappys P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Speerkobolde Zappys
Pfeile Elektrogeist Speerkobolde Zappys
P.E.K.K.A. Zappys
Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Zappys P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde Zappys P.E.K.K.A.
Pfeile
Zappys P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Skelette Zappys
Pfeile Skelette Elektrogeist Zappys
P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Zappys
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Speerkobolde Zappys
P.E.K.K.A. Skelette Zappys
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Skelette Zappys
Zappys
Zappys Skelette Elektrogeist Speerkobolde P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Zappys P.E.K.K.A.
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Speerkobolde
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrogeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elektrogeist Zappys
Pfeile
Elektrogeist Pfeile Zappys
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Zappys
Pfeile Zappys
Pfeile
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Zappys
Zappys
P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns