Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass
Knall
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuerball
Speerkobolde
Koboldfass Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Koboldfass
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Megaritter
Feuerball
Elektrogeist Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Elektrogeist
Skelette
Speerkobolde
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Feuerball
Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Skelette Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball
Elektrogeist Feuerball Megaritter
Skelette
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Skelette Elektrogeist Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter Skelette Fledermäuse Feuerball
Feuerball Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerball Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Speerkobolde Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Skelette Speerkobolde Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Feuerball
Skelette Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Skelette Elektrogeist Fledermäuse
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Megaritter
Megaritter Skelette Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Skelette
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Feuerball
Megaritter Skelette Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns