Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Bomber Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Bomber Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Knall
Skelette Speerkobolde Bomber Fledermäuse Prinz
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Bomber
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Bomber Prinz
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Bomber
Pfeile
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber
Gift
Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Blitz
Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Speerkobolde Bomber

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Knall Prinz
Bomber
Fledermäuse Knall Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Knall Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Prinz P.E.K.K.A. Elektrogeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Prinz
Knall Speerkobolde Bomber Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Bomber Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 20

Skelette
Elektrogeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall Prinz P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette Knall
Speerkobolde
Skelette Fledermäuse Knall Prinz P.E.K.K.A.
Bomber
Skelette Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Skelette Speerkobolde Bomber Knall Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A.
Skelette Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Knall
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Skelette Bomber Fledermäuse
Prinz P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
Bomber Prinz P.E.K.K.A.
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall
Fledermäuse Elektrogeist Speerkobolde Knall
Elektrogeist Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Prinz
Skelette Speerkobolde Bomber Prinz
Fledermäuse Skelette Elektrogeist Speerkobolde Bomber Knall
Speerkobolde Fledermäuse Knall
Prinz P.E.K.K.A. Skelette Bomber Fledermäuse Knall
Bomber Elektrogeist Fledermäuse Knall Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Knall Prinz P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A.
Elektrogeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall Prinz
Knall Elektrogeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse
P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde Knall Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Knall Prinz
P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Fledermäuse Knall Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Skelette Prinz
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Knall
Prinz P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A. Prinz
Knall P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Prinz
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Fledermäuse Prinz
P.E.K.K.A. Knall Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Skelette
Bomber
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elektrogeist Bomber Knall P.E.K.K.A.
Elektrogeist Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Prinz
Bomber Knall
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Knall
Bomber
Knall
Knall
Fledermäuse Prinz
Knall Prinz
Knall
Knall Prinz
Speerkobolde Bomber Knall
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall Prinz
Bomber Knall
Prinz
Prinz
Knall
Knall Elektrogeist Bomber
Knall
Knall Prinz
Knall
Fledermäuse Knall
Knall Elektrogeist Fledermäuse
Bomber Knall
Knall Elektrogeist
P.E.K.K.A. Prinz
Knall Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Prinz
Knall
Prinz
Bomber Knall
Knall
Prinz P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Prinz
Prinz P.E.K.K.A.

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