Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Suspicious Bush Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Mauerbrecher
Knall
Skelette Speerkobolde Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Suspicious Bush Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Speerkobolde
Pfeile
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Suspicious Bush Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Mauerbrecher
Feuerball
Suspicious Bush Mauerbrecher
Gift
Speerkobolde Suspicious Bush
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Suspicious Bush Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Speerkobolde Knall Suspicious Bush Mauerbrecher Kampfholz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Speerkobolde Knall

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall Mauerbrecher
Speerkobolde
Knall Mauerbrecher Megaritter
Knall
Elektrogeist Speerkobolde Mauerbrecher Kampfholz Megaritter
Suspicious Bush
Mauerbrecher
Elektrogeist Speerkobolde Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Knall Mauerbrecher Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Elektrogeist Speerkobolde Knall Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Knall Kampfholz
Speerkobolde
Skelette Knall Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter Skelette Elektrogeist Speerkobolde Kampfholz
Suspicious Bush
Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Knall Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Kampfholz
Skelette Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette
Skelette Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Elektrogeist Speerkobolde Knall Megaritter
Elektrogeist Speerkobolde Knall
Elektrogeist Knall Kampfholz Megaritter
Skelette
Skelette Speerkobolde Megaritter
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Knall Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Knall
Megaritter Skelette Knall Kampfholz
Megaritter Elektrogeist Knall Kampfholz
Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette
Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Elektrogeist Speerkobolde Megaritter
Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Speerkobolde Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Speerkobolde Knall Kampfholz
Megaritter Knall Kampfholz
Skelette Megaritter
Skelette Elektrogeist Knall
Skelette Speerkobolde
Megaritter
Knall Megaritter Skelette Elektrogeist Speerkobolde Kampfholz
Skelette
Megaritter
Megaritter Knall Kampfholz
Megaritter Skelette
Megaritter
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Knall Kampfholz
Megaritter Elektrogeist Knall Kampfholz
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Speerkobolde Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Speerkobolde Knall Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Elektrogeist Megaritter
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall
Knall Elektrogeist
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Elektrogeist
Megaritter
Kampfholz
Knall Elektrogeist Speerkobolde
Knall
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Megaritter
Knall Elektrogeist Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter

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