Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist P.E.K.K.A. Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Elektromagier
Kampfholz
Skelette Elektrogeist
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Pfeile Feuerball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Pfeile Feuerball Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A. Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Knall Pfeile Feuerball Elektromagier P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Knall Pfeile

Angriffssynergien 7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektroriese
Knall
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Elektrogeist
Pfeile
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Pfeile Elektrogeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Elektrogeist
Elektroriese
Elektrogeist
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Elektrogeist Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektrogeist
Skelette Knall Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Skelette Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Pfeile Elektromagier
Elektroriese
Elektromagier
Knall Skelette Elektrogeist Feuerball P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Skelette Elektrogeist Knall Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Knall Pfeile Feuerball
Elektrogeist Knall Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Elektromagier
Elektromagier Skelette Elektrogeist Knall Pfeile Feuerball Elektroriese
Pfeile Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektrogeist Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier
Skelette Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektrogeist Knall Elektromagier
Knall Pfeile Elektrogeist Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektrogeist Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Skelette Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette
Pfeile Feuerball Elektroriese Skelette Elektrogeist Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Elektrogeist Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Feuerball Elektroriese Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball
Feuerball Elektroriese
Elektroriese Elektromagier Skelette Elektrogeist Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier
Elektrogeist Knall Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Knall Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Knall Pfeile
Pfeile Feuerball Elektroriese Elektrogeist Knall
Pfeile
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier
Knall Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Elektromagier
Knall Pfeile Feuerball Elektroriese
Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Elektroriese Elektrogeist Feuerball
Pfeile Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall Pfeile
Feuerball Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerball Elektroriese Elektromagier
Knall Elektromagier Elektrogeist Feuerball Elektroriese
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Elektrogeist Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Knall Elektromagier Elektrogeist Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Pfeile Knall Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Elektroriese
P.E.K.K.A.
Knall Elektroriese Elektrogeist Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektroriese Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

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