Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

4 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang
Knall
Skelette Koboldgang
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Koboldgang
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Koboldgang
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Elektrogeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Koboldgang P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang
Gift
Koboldgang
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Pfeile Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Knall Pfeile Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Knall Pfeile

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektrogeist Megaritter
Pfeile
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Pfeile Elektrogeist Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektrogeist Koboldgang
Megaritter
Knall Pfeile Feuerball

Verteidigungssynergien 3 11

Skelette
Elektrogeist Knall P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette Knall
Knall
Feuerball Megaritter Skelette Elektrogeist Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Pfeile Megaritter
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Pfeile Koboldgang
Megaritter
Knall Pfeile Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Megaritter
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerball Skelette Elektrogeist Knall Megaritter
Elektrogeist Knall Pfeile Koboldgang Feuerball
Elektrogeist Knall Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Megaritter
Koboldgang Skelette Elektrogeist Knall Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Knall Koboldgang Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Elektrogeist Knall Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Megaritter Elektrogeist Knall Koboldgang
Knall Pfeile Elektrogeist Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Megaritter Elektrogeist Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Skelette Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Pfeile Koboldgang Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Megaritter
Pfeile Feuerball Skelette Elektrogeist Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Elektrogeist Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter
Koboldgang Skelette Elektrogeist Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Elektrogeist Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Elektrogeist Knall
Pfeile
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Feuerball Knall Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Megaritter
Knall Pfeile Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Elektrogeist Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Knall
Feuerball Knall Pfeile Megaritter
Feuerball Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Megaritter
Knall Elektrogeist Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball
Knall Elektrogeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Megaritter
Pfeile Knall Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektrogeist Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns