Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Riese Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riese Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Friedhof
Knall
Skelette Friedhof
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Friedhof
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Friedhof
Erdbeben
Skelette Friedhof
Pfeile
Skelette Elektrogeist Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Bowler Friedhof
Feuerball
Bowler
Gift
Friedhof
Blitz
Eisgolem Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Eisgolem Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Eisgolem Frost Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgolem Frost Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Knall Eisgolem Frost Riese Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Knall Eisgolem

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall Riese Bowler
Knall
Riese Friedhof Elektrogeist Eisgolem Frost Bowler
Eisgolem
Friedhof Knall
Riese
Knall Friedhof Elektrogeist Bowler
Frost
Friedhof Knall
Bowler
Friedhof Elektrogeist Knall Riese
Friedhof
Knall Eisgolem Riese Frost Bowler

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Elektrogeist Knall Eisgolem Bowler
Elektrogeist
Skelette Knall
Knall
Skelette Elektrogeist Eisgolem Bowler
Eisgolem
Skelette Knall Bowler
Riese
Frost
Bowler
Skelette Knall Eisgolem
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Eisgolem
Skelette Knall
Bowler Skelette Frost
Skelette Bowler
Bowler
Frost Bowler Skelette Elektrogeist Knall
Elektrogeist Knall Frost
Bowler Elektrogeist Knall Eisgolem
Skelette
Skelette Eisgolem Bowler
Skelette Elektrogeist Knall Eisgolem Frost Bowler
Knall
Bowler Skelette Knall Frost
Bowler Elektrogeist Knall Frost
Knall Frost Bowler
Skelette Bowler
Elektrogeist Knall Bowler
Knall Frost Elektrogeist Eisgolem Bowler
Bowler Elektrogeist

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Eisgolem Bowler
Knall Eisgolem Bowler
Skelette Knall Eisgolem Bowler
Bowler Knall Eisgolem
Skelette Bowler
Skelette Elektrogeist Knall Eisgolem Frost
Skelette Eisgolem Bowler
Knall Frost Skelette Elektrogeist Eisgolem
Skelette
Bowler
Knall Bowler
Bowler Skelette Eisgolem
Bowler
Skelette Elektrogeist Knall Eisgolem Frost Bowler
Bowler Elektrogeist Knall Eisgolem Frost
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Frost
Knall Bowler
Eisgolem Frost
Knall Bowler
Elektrogeist Knall Eisgolem Frost
Bowler
Knall Eisgolem Frost Bowler
Knall
Bowler
Knall Bowler
Knall
Eisgolem Bowler
Frost
Knall Eisgolem
Knall Bowler
Bowler
Frost
Knall Bowler
Knall Bowler
Bowler
Bowler
Knall
Knall Eisgolem Frost Elektrogeist Bowler
Knall Bowler
Knall Bowler
Knall
Knall Eisgolem
Knall Elektrogeist Frost
Bowler
Knall
Knall Elektrogeist Frost
Bowler
Knall Elektrogeist Frost
Knall
Frost
Bowler
Knall Eisgolem Bowler
Knall
Knall Elektrogeist Frost Bowler
Knall
Knall Frost Bowler
Bowler

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