Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Banditin
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Banditin
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Banditin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Knall Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Knall Kampfholz

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Elektrogeist Kampfholz Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze Elektrogeist Kampfholz
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Banditin
Elektrogeist Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 21

Skelette
Elektrogeist Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektrogeist
Skelette Knall Kampfholz Elektromagier
Knall
Elektromagier Skelette Elektrogeist P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Knall Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin
Skelette Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Skelette Elektrogeist P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Skelette Knall Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Skelette Elektrogeist Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Elektrogeist Knall Magieschütze
Elektrogeist Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Banditin Elektromagier
Elektromagier Skelette Elektrogeist Knall Kampfholz Banditin Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Elektrogeist Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelette P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektrogeist Knall Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Kampfholz Elektrogeist Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektrogeist P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Skelette Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Banditin
Skelette Elektrogeist Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Elektrogeist Kampfholz Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Banditin
Magieschütze
Elektromagier Skelette Elektrogeist Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Knall Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze
Kampfholz Knall Banditin
Elektromagier
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Elektrogeist Magieschütze
Kampfholz Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Kampfholz Banditin Magieschütze
Knall Kampfholz Banditin Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Elektrogeist
Knall Kampfholz Banditin Magieschütze
Knall Elektrogeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Knall Elektromagier Elektrogeist Banditin Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze

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