Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettfass P.E.K.K.A. Fischer Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Skelettfass P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettfass Fischer
Großer Schneeball
Skelette Skelettfass Fischer
Knall
Skelette Skelettfass Fischer
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Skelettfass Magieschütze
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Skelettfass Fischer
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Skelettfass P.E.K.K.A. Fischer Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Fischer Magieschütze
Gift
Skelettfass Fischer Magieschütze
Blitz
Fischer Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Skelettfass P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Knall Skelettfass Void Fischer Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Knall Skelettfass

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Void P.E.K.K.A. Elektrogeist Skelettfass Fischer Magieschütze
Skelettfass
Knall Fischer Magieschütze
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Elektrogeist Fischer
Fischer
Knall Skelettfass P.E.K.K.A.
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Skelettfass

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Fischer Elektrogeist Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
Elektrogeist
Skelette Knall Fischer
Knall
Skelette Elektrogeist Skelettfass Void P.E.K.K.A. Fischer Magieschütze
Skelettfass
Knall
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Fischer
Fischer
Skelette Elektrogeist Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Skelette Knall Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Void Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Knall Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Skelette Void
P.E.K.K.A. Skelette Fischer
P.E.K.K.A.
Skelette Elektrogeist Knall Magieschütze
Elektrogeist Knall Void Magieschütze
Elektrogeist Knall Skelettfass Void P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Fischer
Skelette Fischer
Skelette Elektrogeist Knall Fischer Magieschütze
Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Knall
Elektrogeist Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fischer
Skelette P.E.K.K.A. Fischer
Elektrogeist Knall Fischer Magieschütze
Knall Elektrogeist Fischer Magieschütze
P.E.K.K.A. Fischer
Elektrogeist P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Void P.E.K.K.A. Fischer
Void Knall Skelettfass Fischer Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Knall Fischer
P.E.K.K.A. Knall Fischer
P.E.K.K.A. Skelette Fischer
Skelette Elektrogeist Knall Skelettfass Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Void
P.E.K.K.A. Fischer
Knall Void P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Void
P.E.K.K.A. Skelette
Magieschütze
Skelette Elektrogeist Knall P.E.K.K.A. Fischer Magieschütze
Elektrogeist Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
Elektrogeist Knall Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Magieschütze
Void Knall Skelettfass Fischer Magieschütze
Skelettfass Void Magieschütze
Skelettfass Void
Knall Magieschütze
Elektrogeist Knall Skelettfass Magieschütze
Magieschütze
Knall Skelettfass Magieschütze
Void Knall Skelettfass Fischer
Void Fischer
Void Knall Skelettfass Fischer Magieschütze
Void Knall Magieschütze
Skelettfass Void Fischer Magieschütze
Skelettfass Void Fischer Magieschütze
Knall Skelettfass Fischer Magieschütze
Knall Skelettfass Magieschütze
Magieschütze Skelettfass
Fischer
Void Knall Skelettfass Fischer Magieschütze
Knall Skelettfass Void Magieschütze
Void Magieschütze
Void
Void Fischer
Knall Skelettfass Void
Knall Elektrogeist Magieschütze
Fischer
Void Knall Skelettfass Fischer Magieschütze
Void Knall Skelettfass Fischer Magieschütze
Void Knall Skelettfass Fischer Magieschütze
Knall Void Magieschütze
Knall Elektrogeist Skelettfass Void
Void
Void Knall Magieschütze
Knall Void Elektrogeist Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Knall Skelettfass Elektrogeist Void Magieschütze
Knall Magieschütze
Void Magieschütze
Knall Skelettfass Magieschütze
Void Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Magieschütze
Knall Void Magieschütze
Void Knall Skelettfass Magieschütze
P.E.K.K.A.
Void
Void

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