Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elixiergolem Walküre Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elixiergolem
Großer Schneeball
Skelette Hexe
Knall
Skelette Hexe
Barbarenfass
Skelette Elixiergolem Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelette Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Skelette Elixiergolem Hexe
Pfeile
Skelette Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball
Elixiergolem Hexe Elektromagier
Gift
Elixiergolem Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kampfholz Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Hexe
Elixiergolem Walküre Megaritter
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Skelette Walküre Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Skelette Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Skelette Kampfholz Megaritter
Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Skelette Hexe Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Skelette Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Skelette
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Walküre Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Hexe
Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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