Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elixiergolem Hexe Holzfäller Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Holzfäller Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elixiergolem Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Hexe Holzfäller Großer Gräber
Knall
Skelette Hexe Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Elixiergolem Hexe Holzfäller
Kampfholz
Skelette Elixiergolem Hexe Holzfäller
Erdbeben
Skelette Elixiergolem Hexe
Pfeile
Skelette Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Elixiergolem Hexe Holzfäller
Feuerball
Elixiergolem Hexe Holzfäller Großer Gräber
Gift
Elixiergolem Hexe
Blitz
Hexe Holzfäller Großer Gräber
Rakete
Hexe Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wut Frost Megaritter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Elixiergolem Frost Holzfäller Großer Gräber Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Wut Elixiergolem Frost

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elixiergolem
Wut Hexe Holzfäller
Wut
Elixiergolem Hexe
Frost
Hexe
Wut Elixiergolem Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Elixiergolem Hexe Megaritter
Megaritter
Hexe Holzfäller
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 6

Skelette
Hexe Holzfäller
Elixiergolem
Wut
Frost
Holzfäller Megaritter
Hexe
Skelette Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Skelette Frost Hexe
Megaritter
Frost Hexe
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Holzfäller Skelette Hexe Megaritter
Hexe Holzfäller Megaritter Skelette Frost
Hexe Holzfäller Skelette Megaritter
Holzfäller Megaritter
Frost Skelette Holzfäller Megaritter
Frost Hexe
Megaritter
Hexe Großer Gräber Skelette Holzfäller
Skelette Holzfäller Megaritter
Hexe Skelette Frost Holzfäller Megaritter
Hexe
Holzfäller Megaritter Skelette Frost Hexe
Megaritter Frost Hexe Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Frost Holzfäller Megaritter
Megaritter Skelette Hexe Holzfäller
Megaritter Hexe Holzfäller
Frost Hexe Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Megaritter Hexe Holzfäller
Holzfäller Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Skelette Hexe
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Skelette Hexe
Holzfäller Megaritter
Skelette Hexe Holzfäller Megaritter Großer Gräber
Skelette Frost Hexe
Skelette Hexe Holzfäller
Megaritter Großer Gräber Holzfäller
Frost Megaritter Skelette Hexe
Hexe Skelette
Megaritter Hexe Holzfäller
Megaritter
Megaritter Skelette Hexe Holzfäller
Hexe Megaritter
Hexe Skelette Frost Holzfäller Großer Gräber
Megaritter Frost Hexe Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Frost
Megaritter
Frost Hexe
Hexe
Frost
Holzfäller
Frost
Hexe
Megaritter
Frost
Megaritter
Hexe Megaritter
Megaritter
Frost Hexe Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Hexe
Frost Hexe
Megaritter
Frost
Großer Gräber Megaritter
Frost Hexe
Hexe
Frost
Holzfäller Megaritter
Megaritter
Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe Megaritter
Megaritter

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