Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elixiergolem Drachenbaby Hexe Elektrodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elixiergolem Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelette Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Knall
Skelette Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Skelette Elixiergolem Skelettarmee Hexe Funki
Kampfholz
Skelette Elixiergolem Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Skelette Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelette Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektrodrache Funki
Feuerball
Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektrodrache Funki
Gift
Elixiergolem Skelettarmee Hexe Elektrodrache Funki
Blitz
Drachenbaby Hexe Elektrodrache Funki
Rakete
Hexe Elektrodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Elektrodrache Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wut Skelettarmee Drachenbaby Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektrodrache Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Wut Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elixiergolem
Wut Drachenbaby Hexe Elektrodrache Funki
Wut
Elixiergolem Hexe Funki Elektrodrache
Skelettarmee
Funki
Drachenbaby
Elixiergolem Hexe Elektrodrache Funki
Hexe
Wut Elixiergolem Drachenbaby
Elektrodrache
Elixiergolem Wut Drachenbaby Funki
Funki
Wut Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Drachenbaby Hexe Elektrodrache Funki
Elixiergolem
Wut
Skelettarmee
Elektrodrache Funki
Drachenbaby
Skelette Hexe Elektrodrache
Hexe
Skelette Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache
Skelette Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Funki
Skelette Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektrodrache Funki
Skelettarmee Funki Skelette Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Hexe Funki Skelette Elektrodrache
Skelettarmee Hexe Funki Skelette Elektrodrache
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Skelette Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache Funki
Hexe Funki Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Funki
Skelettarmee Hexe Skelette Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Funki Skelette Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Funki Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Funki Skelette Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Funki
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektrodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Hexe Funki
Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee Skelette Hexe Elektrodrache Funki
Skelettarmee Funki
Skelette Skelettarmee Hexe Funki
Skelette Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Funki Skelette Hexe
Skelettarmee Funki
Elektrodrache Skelette Skelettarmee Drachenbaby Hexe Funki
Hexe Skelette Skelettarmee Funki
Hexe Elektrodrache Funki
Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Hexe Funki
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektrodrache Funki
Skelettarmee Hexe Elektrodrache Funki Skelette Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Elektrodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Elektrodrache Funki
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache Funki
Funki
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Drachenbaby Hexe Funki
Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Funki
Elektrodrache Funki
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Hexe Elektrodrache Funki
Drachenbaby Elektrodrache Funki
Funki
Funki
Drachenbaby Elektrodrache Funki
Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Drachenbaby Funki
Funki
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Hexe Elektrodrache Funki
Hexe
Drachenbaby Hexe Elektrodrache Funki
Drachenbaby Hexe Elektrodrache Funki
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Hexe Elektrodrache Funki
Elektrodrache Hexe
Funki
Elektrodrache Funki
Elektrodrache Funki
Funki
Funki
Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache Funki
Drachenbaby Elektrodrache
Funki
Elektrodrache Funki
Elektrodrache Drachenbaby Hexe Funki
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby Hexe Funki
Funki
Elektrodrache Funki

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