Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Fledermäuse
Knall
Skelette Feuergeist Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Magier
Kampfholz
Skelette Feuergeist
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Fledermäuse Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Magier Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Pfeile Gift Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Feuergeist Fledermäuse Kampfholz

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
P.E.K.K.A.
Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Gift Fledermäuse Magier Kampfholz
Kampfholz
Gift P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Feuergeist Fledermäuse Magier Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuergeist
Skelette P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse
Skelette P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Magier
Skelette P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift
Skelette Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Feuergeist Fledermäuse Pfeile Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Fledermäuse Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
Pfeile Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Skelette Feuergeist Fledermäuse
Fledermäuse Feuergeist Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Feuergeist
Fledermäuse Gift Skelette Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Magier Gift
P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Fledermäuse Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Fledermäuse Pfeile Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Skelette Fledermäuse Pfeile Gift P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Fledermäuse Magier Kampfholz
Pfeile Magier Gift Kampfholz Feuergeist Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Magier Feuergeist Fledermäuse Pfeile Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette
Feuergeist Pfeile Magier Gift Skelette Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Pfeile Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Magier
Magier
Skelette Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Gift Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Magier Gift Feuergeist Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Gift Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Pfeile Magier Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz Feuergeist Magier
Pfeile Gift Kampfholz Magier
Feuergeist Fledermäuse Gift
Gift Pfeile Magier Kampfholz
Gift Feuergeist Pfeile Magier
Gift Feuergeist Kampfholz
Pfeile Gift
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Magier Gift Kampfholz
Pfeile Magier Gift Kampfholz
Pfeile Gift
Fledermäuse
Feuergeist Pfeile Magier Gift Kampfholz
Feuergeist Pfeile Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Pfeile Magier Gift
Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz Feuergeist Magier
Pfeile Gift Kampfholz Magier
Pfeile Magier Gift Kampfholz
Gift Pfeile Kampfholz
Gift Feuergeist Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Magier Gift
Gift Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Gift Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse
Gift Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Gift Magier
Pfeile Kampfholz Magier Gift
Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier

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