Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Skelette Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blitz
Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Mauerbrecher Kampfholz Blasrohrkobold Tunnelgräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Feuergeist Fledermäuse Eisgolem

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Tunnelgräber Eisgolem Mauerbrecher
Fledermäuse
Eisgolem Tunnelgräber Mauerbrecher
Eisgolem
Fledermäuse Mauerbrecher Feuergeist Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Eisgolem Mauerbrecher Kampfholz
Mauerbrecher
Eisgolem Tunnelgräber Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Eisgolem Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Blasrohrkobold Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Kampfholz
Feuergeist
Skelette Eisgolem Kampfholz
Fledermäuse
Skelette Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgolem
Skelette Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber
Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Skelette Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Kampfholz
Kampfholz Skelette Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuergeist
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Skelette
Skelette Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Tunnelgräber
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelette Eisgolem Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelette Feuergeist Fledermäuse Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Skelette Fledermäuse
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem
Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber
Skelette Fledermäuse Eisgolem Kampfholz
Fledermäuse Eisgolem Kampfholz
Skelette
Feuergeist Skelette Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Eisgolem Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Eisgolem
Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse
Tunnelgräber Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Feuergeist
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Kampfholz
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold

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