Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Königsriese Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Fledermäuse
Knall
Skelette Feuergeist Fledermäuse Königsriese
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Walküre Magieschütze
Kampfholz
Skelette Feuergeist Königsriese
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Fledermäuse Walküre Magieschütze
Feuerball
Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Rakete Frost Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Walküre Rakete Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Fledermäuse Walküre Frost Magieschütze Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Feuergeist Fledermäuse Walküre

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Königsriese Walküre
Fledermäuse
Königsriese Walküre
Königsriese
Feuergeist Fledermäuse Rakete Magieschütze
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Magieschütze
Rakete
Königsriese
Frost
Magieschütze
Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Feuergeist Fledermäuse Magieschütze
Feuergeist
Skelette Walküre
Fledermäuse
Skelette Walküre Frost
Königsriese
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Frost Magieschütze
Rakete
Frost
Fledermäuse Walküre
Magieschütze
Skelette Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magieschütze
Skelette Fledermäuse Walküre
Rakete Skelette Feuergeist Fledermäuse Walküre Frost
Skelette Fledermäuse Walküre
Walküre Rakete
Frost Skelette Feuergeist Fledermäuse Walküre Magieschütze
Fledermäuse Rakete Feuergeist Frost Magieschütze
Rakete Walküre Magieschütze
Skelette
Skelette Feuergeist Walküre
Fledermäuse Walküre Skelette Frost Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Skelette Feuergeist Fledermäuse Walküre Rakete Frost
Feuergeist Walküre Rakete Fledermäuse Frost Magieschütze
Rakete Frost
Skelette Fledermäuse Walküre
Feuergeist Walküre Fledermäuse Magieschütze
Walküre Frost Feuergeist Fledermäuse Magieschütze
Walküre Feuergeist Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette
Walküre Rakete Magieschütze
Skelette Fledermäuse Walküre Rakete
Walküre Rakete Fledermäuse
Skelette Walküre
Feuergeist Rakete Skelette Fledermäuse Frost Magieschütze
Rakete Skelette Fledermäuse Walküre
Walküre
Rakete Frost Skelette Fledermäuse Walküre Magieschütze
Skelette
Fledermäuse Walküre
Rakete Walküre
Rakete Skelette Walküre
Walküre Magieschütze
Skelette Fledermäuse Walküre Rakete Frost Magieschütze
Fledermäuse Walküre Frost Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Rakete Frost
Magieschütze
Rakete Magieschütze
Walküre Rakete Frost
Rakete Feuergeist Walküre Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Rakete Frost Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Frost Magieschütze
Rakete Feuergeist Fledermäuse
Rakete Walküre Magieschütze
Feuergeist Rakete Magieschütze
Rakete Feuergeist Magieschütze
Rakete Frost Magieschütze
Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magieschütze Rakete
Rakete Frost
Fledermäuse Rakete
Rakete Feuergeist Magieschütze
Rakete Feuergeist Walküre Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete
Rakete
Rakete
Frost Feuergeist Walküre Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Rakete Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Magieschütze
Rakete Fledermäuse Frost
Rakete Magieschütze
Rakete Frost Magieschütze
Rakete Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Rakete Frost Magieschütze
Rakete Feuergeist Magieschütze
Frost
Walküre Rakete Magieschütze
Magieschütze
Rakete
Fledermäuse Rakete Frost Magieschütze
Fledermäuse Rakete Magieschütze
Rakete Frost Magieschütze
Rakete

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