Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre X-Bogen Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Goblin Curse
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Kanone Goblin Curse
Knall
Skelette Feuergeist Kanone Goblin Curse X-Bogen
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Kanone Walküre Goblin Curse X-Bogen Eismagier
Kampfholz
Skelette Feuergeist Kanone Goblin Curse X-Bogen
Erdbeben
Skelette Kanone X-Bogen
Pfeile
Skelette Feuergeist Goblin Curse
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Walküre Eismagier
Feuerball
Kanone X-Bogen Eismagier
Gift
Kanone Goblin Curse X-Bogen Eismagier
Blitz
Kanone Walküre X-Bogen Eismagier
Rakete
Walküre X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Goblin Curse Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Goblin Curse Kanone Void Eismagier Walküre X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Goblin Curse Kanone

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Walküre Goblin Curse X-Bogen
Kanone
Walküre
Feuergeist X-Bogen
Goblin Curse
Feuergeist
Void
X-Bogen
Feuergeist Walküre Eismagier
Eismagier
X-Bogen

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Kanone X-Bogen Feuergeist Eismagier
Feuergeist
Skelette Walküre
Kanone
Skelette Walküre X-Bogen Eismagier
Walküre
Feuergeist Kanone X-Bogen Eismagier
Goblin Curse
Void
X-Bogen
Skelette Kanone Walküre Eismagier
Eismagier
Skelette Kanone Walküre X-Bogen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Void X-Bogen
Skelette Kanone Walküre Goblin Curse X-Bogen Eismagier
Kanone Skelette Feuergeist Walküre Goblin Curse Void Eismagier
Kanone Skelette Walküre Goblin Curse Eismagier
Walküre X-Bogen
Skelette Feuergeist Kanone Walküre X-Bogen Eismagier
Feuergeist Kanone Goblin Curse Void X-Bogen Eismagier
Kanone Walküre Void X-Bogen
Kanone Skelette Goblin Curse X-Bogen Eismagier
Skelette Feuergeist Kanone Walküre Eismagier
Walküre Goblin Curse Eismagier Skelette Kanone X-Bogen
Goblin Curse Eismagier
Kanone Skelette Feuergeist Walküre Goblin Curse X-Bogen Eismagier
Feuergeist Walküre Kanone Goblin Curse X-Bogen
Kanone Goblin Curse X-Bogen
Kanone Goblin Curse X-Bogen
Skelette Kanone Walküre X-Bogen
Feuergeist Kanone Walküre X-Bogen Eismagier
Walküre Feuergeist Kanone Goblin Curse Eismagier
Kanone Goblin Curse
Walküre Feuergeist Kanone Goblin Curse
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Void X-Bogen
Void Walküre X-Bogen
Skelette Walküre
Walküre X-Bogen
Skelette Kanone Walküre Goblin Curse
Feuergeist Skelette Goblin Curse Eismagier
Skelette Walküre Void Eismagier
Walküre Goblin Curse
Void Skelette Walküre X-Bogen
Skelette Kanone Goblin Curse
Walküre
Walküre Void
Skelette Kanone Walküre Goblin Curse
Kanone Walküre Goblin Curse
Skelette Walküre X-Bogen
Walküre Kanone Goblin Curse Eismagier
Kanone Void Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre X-Bogen
Void Goblin Curse X-Bogen Eismagier
Void X-Bogen
Walküre Void
Feuergeist Walküre Goblin Curse
Feuergeist Goblin Curse Eismagier
Feuergeist
X-Bogen Feuergeist Goblin Curse Eismagier
Void X-Bogen
Feuergeist Void X-Bogen
Void Walküre X-Bogen
Void Feuergeist Goblin Curse
Feuergeist Void
Void X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Void Feuergeist X-Bogen
Feuergeist Walküre Goblin Curse Void X-Bogen
Void X-Bogen
Void
Void X-Bogen
Void X-Bogen
Goblin Curse Feuergeist Walküre Eismagier
Void X-Bogen Eismagier
Void X-Bogen
Void Goblin Curse X-Bogen
Feuergeist Goblin Curse Void X-Bogen Eismagier
Void
Void
Void X-Bogen
Void
Goblin Curse
Feuergeist Void X-Bogen
Feuergeist Goblin Curse Eismagier
Void Walküre
Void
Void
Void X-Bogen
Void
Void

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