Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rammbock Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Rammbock Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelette Feuergeist Rammbock Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Rammbock Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelette Skelettarmee
Pfeile
Skelette Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Rammbock Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Feuergeist Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Prinz
Feuerball
Rammbock Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Drachenbaby
Rammbock
Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz
Prinz
Feuergeist Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Feuergeist
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Feuergeist Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Rammbock
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Drachenbaby
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Skelette Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Skelette Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Skelette
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Skelette Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Skelette Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Skelette Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Skelette Feuergeist Feuerball
Feuergeist Feuerball Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Feuergeist Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Feuergeist Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Feuerball Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Skelette Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerball
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Feuergeist Feuerball Skelette Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Skelette Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Skelette Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Skelette Feuerball
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Prinz
Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuerball
Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Prinz
Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuergeist Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz
Prinz
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns